In einem Interview mit dem EDGE-Magazin erklärten Leveldesigner Dario Casali und Designer Greg Coomer von Valve, warum das Studio beschlossen hat, das Prequel Half-Life 2: Episode Two exklusiv für VR und nicht als vollwertigen dritten Teil zu veröffentlichen. Nach Angaben der Entwickler haben sie die Entwicklung von Alyx übernommen, da die Fortsetzung des Franchise nicht auf ein kleines Publikum von Besitzern von Virtual-Reality-Headsets ausgerichtet sein kann.
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Leveldesigner Greg Coomer fügte hinzu: „Es war ziemlich schwierig, ein Projekt zu veröffentlichen, das aus Hardware-Sicht nicht für viele Leute verfügbar war, die es ausprobieren wollten. Wir haben über die getroffene Entscheidung gestritten und tun dies auch weiterhin in unserer Arbeit. Es ist nicht unser Ziel, Half-Life-Spiele nur für ein relativ kleines Publikum zu veröffentlichen.“
Das Obige deutet darauf hin, dass der vollwertige dritte Teil der Franchise nicht VR-exklusiv sein wird. Nach dem Erfolg von Alyx wird Valve voraussichtlich mit der Entwicklung von Half-Life 3 beginnen, offizielle Aussagen hierzu gibt es jedoch noch nicht.
Source: 3dnews.ru