Valve hat das Problem behoben, dass Charaktere in Half-Life 2 nicht blinkten

Einige Leute bei Valve arbeiten immer noch an der Half-Life-Reihe. Nein, wir sprechen hier nicht von der dritten Episode oder dem dritten Teil der klassischen Shooter-Saga (obwohl dies nicht ausgeschlossen werden kann) – das Unternehmen hat lediglich das Problem mit nicht blinkenden NPCs in Half-Life 2 behoben, das vor 15 Jahren veröffentlicht wurde vor.

Valve hat das Problem behoben, dass Charaktere in Half-Life 2 nicht blinkten

Das ist nicht alles. Im kürzlich vorgestellten Update hat Valve außerdem fehlende Sounds für Allianzsoldaten behoben, Ruckler beim Speichern des Spiels beseitigt und den Start von SteamVR beim Aufrufen des Einstellungsmenüs korrigiert. Dieses Update gilt für Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast und sogar Half-Life: Source.

Valve hat das Problem behoben, dass Charaktere in Half-Life 2 nicht blinkten

Alle nicht geskripteten NPCs (d. h. diejenigen, die außerhalb von geskripteten Szenen und Zwischensequenzen agieren) in Half-Life 2 hörten vor etwa fünf Jahren auf zu blinken, nachdem Valve Source-Engine-Spiele auf das digitale Content-Delivery-System SteamPipe seines Steam-Dienstes umgestellt hatte. Das Problem mag zwar geringfügig erscheinen, könnte die Fans aber dennoch verärgern, weshalb die Entwickler beschlossen, das Problem einige Jahre später zu beheben.

Valve hat das Problem behoben, dass Charaktere in Half-Life 2 nicht blinkten

Der Support 15 Jahre nach der Veröffentlichung ist übrigens kein Rekord – im Jahr 2017 Valve einen Patch veröffentlicht für Half-Life, also 19 Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Teils. Erwarten Sie also nicht, dass das Update etwas für Half-Life 3 bedeutet Hinweise, die von Zeit zu Zeit zu hören sind и hören.



Source: 3dnews.ru

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