Valve wird Ubuntu weiterhin auf Steam unterstützen, aber mit anderen Distributionen zusammenarbeiten

In Verbindung mit Revision von Canonical
Pläne um die Unterstützung für die 32-Bit-x86-Architektur in der nächsten Ubuntu-Version, Valve, einzustellen sagte,dass es höchstwahrscheinlich die Ubuntu-Unterstützung auf Steam beibehalten wird, ungeachtet dessen, was zuvor gesagt wurde Absicht Stoppen Sie die offizielle Unterstützung. Die Entscheidung von Canonical, 32-Bit-Bibliotheken bereitzustellen, wird es ermöglichen, die Entwicklung von Steam für Ubuntu fortzusetzen, ohne dass sich dies negativ auf die Benutzer dieser Distribution auswirkt, trotz der allgemeinen Unzufriedenheit mit Valves Politik, vorhandene Funktionalität aus Distributionen zu entfernen.

Gleichzeitig wird Valve beginnen, enger mit den Herstellern vieler Linux-Distributionen zusammenzuarbeiten. Zu den Distributionen, die die Ausführung von Computerspielen in ihren Benutzerumgebungen gut unterstützen, gehören Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS und Fedora. Eine konkrete Liste der auf Steam unterstützten Distributionen wird später bekannt gegeben. Valve ist bereit, mit allen Vertriebspaketen zusammenzuarbeiten und lädt sie ein, sich direkt an Unternehmensvertreter zu wenden, um mit der Zusammenarbeit zu beginnen. Auch Valve bleibt der Entwicklung verpflichtet
Linux als Gaming-Plattform und wird seine Arbeit an der Verbesserung von Treibern und der Entwicklung neuer Funktionen fortsetzen, um die Qualität von Gaming-Anwendungen und grafischen Umgebungen in allen Linux-Distributionen zu verbessern.

Bei der Erläuterung seiner Position zur Unterstützung von 32-Bit-Anwendungen in Distributionen wird darauf hingewiesen, dass die Unterstützung des 32-Bit-Modus nicht so sehr für den Steam-Client selbst wichtig ist, sondern für die Tausenden von Spielen im Steam-Katalog, die nur in 32 bereitgestellt werden -bit-Builds. Es ist nicht schwierig, den Steam-Client selbst für die Ausführung in 64-Bit-Umgebungen anzupassen. Dies löst jedoch nicht das Problem der Ausführung von 32-Bit-Spielen, die ohne eine zusätzliche Ebene zur Gewährleistung der Kompatibilität nicht funktionieren. Eines der Grundprinzipien von Steam besteht darin, dass der Benutzer, der die Spiele gekauft hat, die Möglichkeit behalten muss, sie auszuführen. Daher ist eine Aufteilung der Bibliothek in 32- und 64-Bit-Spiele inakzeptabel.

Steam bietet bereits einen großen Satz an Abhängigkeiten für 32-Bit-Spiele, aber das reicht nicht aus, da es mindestens das Vorhandensein von 32-Bit-Glibc, Bootloader, Mesa und Bibliotheken für NVIDIA-Grafiktreiber erfordert. Um die notwendigen 32-Bit-Komponenten in Distributionen bereitzustellen, die diese nicht haben, können auf isolierten Containern basierende Lösungen verwendet werden, die jedoch zu einer grundlegenden Änderung der Laufzeitumgebung führen und wahrscheinlich nicht ohne Bruch der bestehenden Struktur zum Anwender gebracht werden können.

Source: opennet.ru

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