Passend zur Veröffentlichung neuer Spiele, mit deren Entwicklern AMD aktiv zusammenarbeitet, hat das Unternehmen kürzlich spezielle Videos veröffentlicht, in denen es um Optimierungen und ausgewogene Einstellungen geht. Frühere Videos waren gewidmet
Vor dem Hintergrund von Gameplay-Auszügen berichtet AMD, dass das Spiel des Herausgebers Focus Home Interactive und der Entwickler Saber Interactive ganze Horden lebender Toter beinhalten wird und im Rahmen der Handlung Gruppen von Überlebenden versuchen, sich schnell bewegende Zombies abzuwehren verschiedene Teile der Welt. Natürlich spricht das Unternehmen auch von einer Zusammenarbeit mit Entwicklern im Rahmen der Integration einer Reihe von Radeon-Technologien.
AMD spricht beispielsweise von der Unterstützung von asynchronem Computing, das es der GPU ermöglicht, Grafik- und Rechenlasten gleichzeitig effizient zu verarbeiten. Eine weitere Technologie, Shader Intrinsic Functions, ermöglicht Entwicklern den direkten Zugriff auf die GPU-Hardware ohne Zwischenschaltung einer Grafik-API, was auch eine Leistungssteigerung und eine Reduzierung der CPU-Last ermöglicht. Und Rapid Packed Math kann bei manchen Aufgaben die Produktivität verdoppeln, indem es die Genauigkeit verringert: Der Beschleuniger berechnet gleichzeitig zwei Operationen im 16-Bit-Modus anstelle einer 32-Bit-Anweisung.
Dadurch erhielt der Shooter fast die gleichen Low-Level-Zugriffsvorteile wie auf Konsolen. Dies wirkte sich auch auf die Leistung aus:
Der Hersteller gibt an, dass Besitzer von Radeon RX 570 und höher bei Verwendung der Low-Level-Vulkan-API sicher mit einer Bildrate von etwa 90 Bildern/s bei maximalen Qualitätseinstellungen in 1080p-Auflösung (und 1440 Bildern/s in 60p-Auflösung) rechnen können. Besitzer von Vega 56- und 64-Grafikkarten erhalten volle 1440 Bilder/s in 90p-Auflösung, und Besitzer von Radeon VII können das Spiel in 4K mit 60 Bildern/s genießen.
Für eine optimale Spielumgebung empfiehlt AMD die Installation des neuesten Treibers
Source: 3dnews.ru