Video: Detaillierte Komplettlösung einer fotorealistischen Demo von Rebirth, bereitgestellt von Unreal

Während der GDC 2019 Game Developers Conference veranstaltete Epic Games mehrere Technologiedemonstrationen der Fähigkeiten neuer Versionen der Unreal Engine. Neben dem sagenhaft schönen Troll, der sich auf Echtzeit-Raytracing-Technologie konzentrierte, und einer neuen Demonstration des Chaos-Physik- und Zerstörungssystems (später veröffentlichte NVIDIA eine längere Version davon) gab es einen fotorealistischen Kurzfilm Rebirth vom Quixel-Team gezeigt.

Video: Detaillierte Komplettlösung einer fotorealistischen Demo von Rebirth, bereitgestellt von Unreal

Denken wir daran: Rebirth wurde trotz des hervorragenden Fotorealismus in Echtzeit auf der Unreal Engine 4.21 ausgeführt. Nun hat Quixel beschlossen, ausführlicher darüber zu sprechen. Die Demo nutzt die Megascans-Bibliothek mit 2D- und 3D-Assets, die aus physischen Objekten erstellt wurden, und wurde von drei Künstlern produziert, die einen Monat lang verschiedene Objekte, Regionen und natürliche Umgebungen in Island filmten.

Nach Angaben der Entwickler wird das Projekt auf nur einer GeForce GTX 1080 Ti-Grafikkarte mit einer Frequenz von mehr als 60 Bildern/s ausgeführt (natürlich bei einer Auflösung von 1920 × 1080). Das folgende Video zeigt die direkt vom Systembildschirm in der Spiel-Engine erfasste Leistung – die vollständig kompilierte Demo läuft viel schneller:

Im Video zeigt Joe Garth von Quixel, dass es nicht nur um realistische Bilder geht: Die gesamte geschaffene Umgebung kann für vollwertige interaktive Unterhaltung genutzt werden. Steine ​​unterliegen den Gesetzen der Physik. Sie können in Echtzeit mit ihnen interagieren, die Farbe und Dichte des Nebels ändern, Effekte wie chromatische Aberration oder Körnigkeit nachbearbeiten und die volldynamische Beleuchtung direkt in der Engine anpassen.

Video: Detaillierte Komplettlösung einer fotorealistischen Demo von Rebirth, bereitgestellt von Unreal

All dies ermöglichte es dem Team, die Erstellung des Kurzfilms erheblich zu beschleunigen, ohne auf eine herkömmliche Raytracing-Rendering-Pipeline warten zu müssen, um das Bild zu rendern. Mit der regulären Version der Unreal Engine 4 und einer riesigen Bibliothek an Megascans, die für Spiele und VR-Objekte optimiert sind, konnten wir relativ schnell ziemlich beeindruckende Ergebnisse erzielen.

Quixel umfasst Künstler aus der Spielebranche, Spezialisten für visuelle Effekte und Architektur-Rendering und beschäftigt sich mit Photogrammetrie. Das Team versprach außerdem, im Sommer eine Reihe von Tutorial-Videos zu veröffentlichen (offenbar auf seinem YouTube-Kanal), in denen Joe Garth Schritt für Schritt zeigen wird, wie man solche fotorealistischen interaktiven Welten erstellt.

Video: Detaillierte Komplettlösung einer fotorealistischen Demo von Rebirth, bereitgestellt von Unreal




Source: 3dnews.ru

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