Video: NVIDIA-Interview mit dem Chefdesigner von Cyberpunk 2077 über RTX und mehr

Eines der am meisten erwarteten Spiele, Cyberpunk 2077 von CD Projekt RED, erhielt auf der E3 2019 einen offiziellen Veröffentlichungstermin – den 16. April 2020 (PC, PS4, Xbox One). Ebenfalls Danke Kinotrailer Es wurde bekannt, dass Keanu Reeves an dem Spiel teilnahm. Abschließend versprachen die Entwickler, Unterstützung im Projekt umzusetzen NVIDIA RTX-Raytracing.

Es ist kein Zufall, dass NVIDIA beschlossen hat, sich mit dem leitenden Questdesigner von Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, zu treffen und ihn kurz zu interviewen. Er sagte, dass das Projekt der Geschichte des Söldners V gewidmet sei, der in Night City zu überleben versucht und unter bestimmten Umständen Johnny Silverhand, gespielt von Keanu Reeves, trifft.

Die Entwickler haben schon vor langer Zeit Verhandlungen mit dem Schauspieler aufgenommen, und seine Wahl war kein Zufall. Tatsache ist, dass Reeves in Cyberpunk-Kultfilmen wie Johnny Mnemonic aus dem Jahr 1995 oder der Matrix-Trilogie mitspielte. Übrigens wird das Spiel Hinweise auf „Johnny Mnemonic“ enthalten – während der Spieldemonstration wurde der Öffentlichkeit beispielsweise eine Waffe wie eine Nanodrahtpeitsche gezeigt, die anscheinend vollständig aus den Filmen übernommen wurde. Es wird viele weitere Anspielungen auf ikonische Cyberpunk-Werke geben, wie den Film Blade Runner aus dem Jahr 1982, den abendfüllenden Anime Akira aus dem Jahr 1988, die Cowboy-Bebop-Serie und verschiedene Kultbücher.


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Außerdem ließen sich die Entwickler weitgehend von der Nichtlinearität von Vampire: The Masquerade – Bloodlines inspirieren und entwickelten natürlich reichhaltige Entwicklungen The Witcher 3: Wild Hunt. Ein neues flexibles System zum Erstellen einer eigenen Charakterklasse ermöglicht es Ihnen, verschiedene Fähigkeiten aus völlig unterschiedlichen Zweigen in einem Helden zu kombinieren, und diese Fähigkeiten werden im Spiel funktionieren. In Cyberpunk 2077 wird es sogar möglich sein, durch die Geschichte voranzukommen und Missionen, auch kleinere, abzuschließen, ohne jemanden zu töten.

In einem Gespräch mit NVIDIA betonte Pavel Sasko außerdem, dass der Einsatz von Raytracing es ermöglichte, die Cyberpunk-Atmosphäre noch tiefer zu machen: All diese Neonreflexionen in einer dunklen und düsteren Stadt begannen noch realistischer auszusehen. Präsentation des Cyberpunk 2077-Gameplays auf der E3 2019 gebraucht leistungsstarker NVIDIA Titan RTX-Beschleuniger.

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Source: 3dnews.ru

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