Video: Kickstarter-Trailer zu Prodeus – ein blutiger Shooter im Pseudo-Retro-Stil vom Künstler Doom (2016)

Auf Kickstarter wurde eine Spendenaktion für die Entwicklung von Prodeus eröffnet, einem altmodischen Ego-Shooter mit modernen Grafiktechniken, der im vergangenen November angekündigt wurde. Bis zum 24. April müssen die Autoren, der Designer Jason Mojica und der Spezialeffektkünstler Mike Voeller, die an „Doom“ (2016) gearbeitet haben, 52 US-Dollar aufbringen. Derzeit sind mehr als 21 US-Dollar von ihnen eingegangen.

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Die Macher beschlossen, „das Aussehen und das Gameplay der legendären Shooter der Neunziger zu übernehmen und sie gemäß Moores Gesetz neu zu gestalten“. „Mehr Action, mehr Explosionen, mehr Blut, mehr übertriebene Spezialeffekte“, beschreiben sie das Projekt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Agenten, der „hungrig darauf ist, seinen Schöpfer und jeden, der sich ihm in den Weg stellt“, zu vernichten.

„Bei der Entwicklung von Prodeus kombinieren wir alte und neue Designansätze“, erklärten Mojica und Voller. „Wir verbessern jedes Level weiter, bis wir sicherstellen, dass das Tempo genau richtig ist und der Kampf und die Geheimnisjagd Spaß machen. Der dynamische Soundtrack hält mit dem Gameplay Schritt und wird in kritischen Momenten intensiver. Unsere spezielle Splatter-Simulationstechnologie ermöglicht es Spielern buchstäblich, das gesamte Level mit feindlichem Blut zu bemalen.“


Viele Elemente können nach Ihrem Geschmack angepasst werden. Benutzer haben die Möglichkeit, die Benutzeroberfläche zu ändern (Sie können alle möglichen Indikatoren hinzufügen, einige belassen oder ganz ausblenden), Filter und Feindmodelle (Sprite oder vollständig dreidimensional), Nachbearbeitungseffekte, Auflösung und Betrachtungswinkel (von) auswählen 30° bis 120°). „Wir möchten Sie einfach nicht davon abhalten, das Spiel so zu genießen, wie Sie es möchten“, sagen die Entwickler.

Video: Kickstarter-Trailer zu Prodeus – ein blutiger Shooter im Pseudo-Retro-Stil vom Künstler Doom (2016)
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Die Autoren arbeiten bereits an einem „leistungsstarken und intuitiven“ Level-Editor, der das Erstellen eigener Karten „einfach und unterhaltsam“ machen soll. Es wird in das Spiel selbst integriert – Sie können es direkt über das Menü starten. Darüber hinaus werden sie Tools veröffentlichen, mit denen Benutzer ihre Kreationen bequem teilen, bewerten und anzeigen können. Versprochen wird außerdem die Unterstützung von Rekordtabellen für jedes Level, anhand derer man die Spitzenreiter im Speeddurchgang ermitteln kann – normal, XNUMX % und ohne einen einzigen Tod. Der Editor wird im Video unten demonstriert.

Mit den gesammelten Mitteln können wir das Team erweitern – wir brauchen Künstler, Designer, Animatoren und Programmierer. Es werden auch Mittel benötigt, um den Inhaltsverteilungsdienst zu finanzieren. Sie versprechen, die Entwicklung transparent zu machen: Neue Informationen werden regelmäßig auf dem Kickstarter-Blog sowie auf Twitter erscheinen.

Mojica und Voller sind seit über zehn Jahren in der Gaming-Branche tätig. Sie trugen zur Entstehung von Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 und Uncharted: The Nathan Drake Collection bei. Mojica arbeitet derzeit auch an dem Shooter The Blackout Club, der Ende 2018 im Early Access erschien.

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Die Systemanforderungen wurden bereits auf der Steam-Seite veröffentlicht (beachten Sie jedoch, dass sie sich je nach Veröffentlichung ändern können). Die Mindestkonfiguration ist ein Quad-Core-Prozessor mit einer Taktfrequenz von 2 GHz, 2 GB RAM und eine NVIDIA GeForce GTX 580- oder AMD Radeon HD 7870-Grafikkarte. Für komfortables Gaming bei hohen Einstellungen empfehlen wir einen Acht-Core-Prozessor mit eine Taktfrequenz von mindestens 3 GHz, 6 GB RAM und NVIDIA GeForce GTX 1050 oder AMD Radeon RX 560. Bisher wird nur die zehnte Version von DirectX unterstützt.

Prodeus

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Prodeus wird im Herbst 2019 auf Steam Early Access veröffentlicht. Diese Version ist für mehrstündiges Gameplay konzipiert und enthält individuelle Gegner- und Waffentypen sowie einen Level-Editor und die Möglichkeit, Ihre Arbeit zu veröffentlichen. In der Vollversion (sollte 2020 erscheinen) werden die Level, Feinde und Waffen vielfältiger. Die Autoren werden auch Unterstützung für Multiplayer und Koop hinzufügen. Die endgültige Veröffentlichung kann nicht nur auf dem PC, sondern auch auf PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch erfolgen, eine Garantie geben die Entwickler jedoch nicht. In den Jahren 2020–2021 planen sie, dem Spiel neue Inhalte hinzuzufügen, darunter Minikampagnen. Um ein Exemplar zu reservieren, müssen Sie mindestens 15 US-Dollar bezahlen (dieser Preis gilt für ein Sonderangebot – die Anzahl der Schlüssel ist begrenzt).




Source: 3dnews.ru

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