Video: Kojima und der Künstler Yoji Shinkawa brechen eine der Schlüsselszenen in Death Stranding auf

Im Rahmen der Audio-Logs-Sektion lädt GameSpot Entwickler ein, über in ihren Spielen verwendete Tricks oder interessante Produktionsfakten zu sprechen. Das Thema der Dezember-Ausgabe lautete Death Stranding.

Video: Kojima und der Künstler Yoji Shinkawa brechen eine der Schlüsselszenen in Death Stranding auf

Game Director Hideo Kojima und Senior Artist Yoji Shinkawa führten die Zuschauer hinter die Kulissen der Szene, die erstmals in gezeigt wurde Die Spielpreise 2017.

Kojima und Shinkawa erklärten mehrere Death Stranding-Konzepte, die für den Kontext des Videos relevant sind (z. B. zeitlicher Regen), und erzählten auch Geschichten aus der Zeit, als die Entwicklung begann.

Um die Krabben im Spiel darzustellen, musste Kojima Productions einen echten Krebs scannen, da das von Grund auf neu erstellte Modell nicht natürlich genug war. Der Arthropode überlebte den Eingriff nicht und wurde ehrenvoll bestattet.

Kojima gab auch zu, dass ihm die Idee des Regens, der den Lauf der Zeit für lebende Organismen beschleunigt, aus dem mexikanischen Horrorfilm „Hell Rain“ aus dem Jahr 1975 kam, in dem Niederschläge die Gesichter der Charaktere buchstäblich korrodierten.

Laut dem Spieleautor sollten jenseitige Kreaturen dem Plan zufolge keine Spuren in der realen Welt hinterlassen. Ohne Abdrücke machten die Kreaturen nicht den richtigen Eindruck, also beschlossen sie, den Effekt hinzuzufügen.

Besonderes Augenmerk legte Kojima auf den nahtlosen Übergang von den Zwischensequenzen zum Gameplay: „Das gibt dem Nutzer das Gefühl, die Kontrolle zu haben.“

Video: Kojima und der Künstler Yoji Shinkawa brechen eine der Schlüsselszenen in Death Stranding auf

Die große Anzahl an Nahaufnahmen von Gesichtern im Spiel erklärt sich aus dem Wunsch des Regisseurs, die an „Death Stranding“ beteiligten Hollywood-Schauspieler aus nächster Nähe zu zeigen: „Ich wollte nicht, dass die Kamera zu weit weg ist. Ich glaube, viele Leute wollten Nahaufnahmen sehen.“

Am Ende des Trailers sieht der Held einen Riesen, statt Händen hat er in verschiedene Richtungen divergierende Drähte. Die Threads landeten aufgrund eines Fehlers an dieser Position (ursprünglich sollten sie von den Schultern kommen), aber den Entwicklern gefiel das Bild und sie beließen es.

Nach vier Jahren Produktion durch die Bemühungen der wiederbelebten Kojima Productions wurde das Spiel endlich veröffentlicht. Death Stranding wurde am 8. November 2019 für PS4 veröffentlicht und erscheint im Sommer 2020 für PC.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen