Im Abschnitt âAudioprotokolleâ lĂ€dt GameSpot Entwickler ein, Tricks oder interessante Produktionsfakten zu teilen, die in ihren Spielen verwendet werden. Das Thema der Dezemberausgabe war .

Game Director Hideo Kojima und Senior Artist Yoji Shinkawa haben beschlossen, den Zuschauern einen Blick hinter die Kulissen einer Szene zu gewÀhren, die erstmals im Rahmen von .
Kojima und Shinkawa erklĂ€rten mehrere Konzepte von Death Stranding, die fĂŒr den Kontext des Videos relevant sind (wie etwa Temporal Rain), und erzĂ€hlten auch Geschichten aus der Anfangszeit der Entwicklung.
Um die Krabben im Spiel darzustellen, musste Kojima Productions eine echte Krabbe scannen, da das von Grund auf neu erstellte Modell nicht natĂŒrlich genug aussah. Der GliederfĂŒĂer ĂŒberlebte den Eingriff nicht und wurde ehrenvoll bestattet.

Kojima gab auch zu, dass ihm die Idee, dass Regen den Lauf der Zeit fĂŒr Lebewesen beschleunigt, aus dem mexikanischen Horrorfilm âHellâs Rainâ von 1975 stammt, in dem der Niederschlag die Gesichter der Figuren buchstĂ€blich wegfraĂ.
Laut dem Spieledesigner sollten die auĂerweltlichen Kreaturen, so die Idee, keine Spuren in der realen Welt hinterlassen. Ohne Drucke machten die Kreaturen nicht den richtigen Eindruck, also entschieden sie sich, den Effekt hinzuzufĂŒgen.
Besonderes Augenmerk legte Kojima auf den nahtlosen Ăbergang von den Eröffnungssequenzen zum Gameplay: âDas gibt dem Benutzer das GefĂŒhl, die Kontrolle zu haben.â

Die groĂe Anzahl an Nahaufnahmen von Gesichtern im Spiel erklĂ€rt sich durch den Wunsch des Regisseurs, die an âDeath Strandingâ beteiligten Hollywood-Schauspieler aus der NĂ€he zu zeigen: âIch wollte nicht, dass die Kamera zu weit weg ist. Ich glaube, viele Leute wollten Nahaufnahmen sehen.â
Am Ende des Trailers sieht der Held einen Riesen, der anstelle von HĂ€nden DrĂ€hte hat, die in verschiedene Richtungen verlaufen. Die FĂ€den landeten aufgrund eines Fehlers an dieser Position (ursprĂŒnglich sollten sie von den Schultern kommen), aber den Entwicklern gefiel das Bild und sie belieĂen es dabei.
Nach vier Jahren Produktionszeit konnte das Spiel dank der BemĂŒhungen der wiederbelebten Kojima Productions endlich veröffentlicht werden. Death Stranding wurde am 8. November 2019 auf PS4 veröffentlicht und erscheint im Sommer 2020 fĂŒr den PC.
Source: 3dnews.ru
