Video: 1993 verschollener Prototyp eines Spiels basierend auf dem Anime „Akira“ für Sega Mega Drive gefunden

Der Animationsfilmklassiker „Akira“ sollte bereits 1993 eine ehrgeizige Realverfilmung bekommen, doch dazu kam es nicht. Nun ist der Prototyp endlich da wurde verfügbar für diejenigen, die sich für die Geschichte der Spielebranche interessieren.

Video: 1993 verschollener Prototyp eines Spiels basierend auf dem Anime „Akira“ für Sega Mega Drive gefunden

Der Akira-Anime wurde nicht nur zu einem weltweit beliebten Zeichentrickfilm, sondern hatte auch einen großen Einfluss auf die Branche und darüber hinaus. Wie sich herausstellte, war 1993 geplant, darauf basierend ein ambitioniertes Spiel für die Sega Mega Drive-Konsole zu entwickeln. Leider scheiterten diese Pläne, doch erst kürzlich erschien eine Aufzeichnung des Gameplays des Projekts, die verschiedene Entwicklungen und unvollendete Level demonstriert:

Das einstündige Video wurde auf dem YouTube-Kanal von Hidden Palace veröffentlicht. Der Beschreibung im Video zufolge wurde Akira Ende 1993 von Black Pearl Software entwickelt und sollte 1995 erscheinen. Die Entwickler versuchten, eine originalgetreue Adaption des Originalfilms zu schaffen und verschiedene Schlüsselszenen des Films auf einzigartige Weise darzustellen.


Video: 1993 verschollener Prototyp eines Spiels basierend auf dem Anime „Akira“ für Sega Mega Drive gefunden

Das Spiel umfasst mehrere Genres: Ego-Shooter, Rennen, Plattform, Kampf – alles, um verschiedene Punkte der Handlung zu veranschaulichen. Seit seiner Ankündigung in verschiedenen Medien sowie auf der Summer Consumer Electronics Show (SCES 94) im Jahr 1994 galt das Spiel als verschollen, doch jetzt ist erstmals ein früher Prototyp vollständig zu sehen.

Video: 1993 verschollener Prototyp eines Spiels basierend auf dem Anime „Akira“ für Sega Mega Drive gefunden

Wenn Sie sich das Video ansehen, können Sie die Liebe zum Detail sowie die für ein 16-Bit-Spiel hervorragenden Animationen sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay bemerken. Allerdings sind einige Passagen wie die Krankenhausebene etwas langwierig und schwierig zu navigieren. Es wäre interessant, das Endprodukt zu sehen.

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Im Prototyp ist keines der Level meisterbar, das Spiel friert beim Laden der fünften Stufe ein und die gezeigte Demo stammt von einem früheren Build als dem, der während SCES 94 gezeigt wurde. Außerdem sind einige Musikbeispiele im Prototyp vorhanden, aber vorhanden wird nicht vom Spiel selbst verwendet; Sie können zur ausgewählten Ebene zurückkehren, indem Sie die Starttaste drücken; und in den ersten Levels gibt es keine Feinde. Auch im Prototyp versagt die zweite Ebene.

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Source: 3dnews.ru

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