Video: NVIDIA über die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Wir haben kürzlich geschrieben, dass die Entwickler von Shadow of the Tomb Raider ein seit langem versprochenes Update veröffentlicht haben, das Unterstützung für detaillierte Schatten basierend auf RTX-Raytracing und intelligentem DLSS-Anti-Aliasing hinzufügt. Wie die neue Schattenrendering-Methode die Bildqualität im Spiel verbessert, ist im zu diesem Anlass veröffentlichten Trailer und in den Screenshots unten zu sehen.

In Shadow of the Tomb Raider wird Raytracing den Entwicklern zufolge nur zur Berechnung von Schatten verwendet, dabei handelt es sich jedoch um ganze fünf neue Arten von Schatten. Dabei handelt es sich um Schatten von punktförmigen Lichtquellen wie Kerzen und Glühbirnen; von eher gerichteten rechteckigen Lichtquellen wie Leuchtreklamen; von kegelförmigen Lampen wie Taschenlampen oder Straßenlaternen; vom Sonnenlicht; und schließlich Schatten von durchscheinenden Objekten wie Laub, Glas usw.

Video: NVIDIA über die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Die obigen Screenshots zeigen deutlich, dass die Schatten im Spiel tatsächlich viel realistischer geworden sind: Es sind weiche und durchscheinende Schatten entstanden. Interessierte können sich dynamische Screenshots von NVIDIA ansehen, die das Spiel im RTX-Modus und ohne vergleichen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA über die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Raytracing kann in den Grafikeinstellungen aktiviert werden. Es stehen drei Detailstufen zur Auswahl: Mittel, Hoch und Ultra, wobei letztere für Enthusiasten gedacht ist, die über die Grenzen moderner Hardware hinausgehen möchten (dort werden jedoch nur durchscheinende Schatten unterstützt). Entwickler und NVIDIA empfehlen „Hoch“ für den besten Kompromiss zwischen Bildqualität und Leistung. „Mittel“ unterstützt nur Lichtschatten von Punktlichtern, die nur in einigen der frühen städtischen Gebiete des Spiels sichtbar sind.

Video: NVIDIA über die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA über die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider unterstützt auch DLSS – laut den Entwicklern kann diese Technologie die Leistung in 4K um 50 %, in 1440p um 20 % und in 1080p um 10 % verbessern. Für verschiedene Grafikkarten empfiehlt NVIDIA die folgenden Pakete von RTX und DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920×1080, hohe Grafikeinstellungen, mittlere Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2070: 1920×1080, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2080: 2560×1440, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840×2160, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert.

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Source: 3dnews.ru

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