Video zur Raytracing-Unterstützung in der neuen Unreal Engine 4.22

Epic Games hat kürzlich die endgültige Version der Unreal Engine 4.22 veröffentlicht, die vollständige Unterstützung für Echtzeit-Raytracing-Technologie und Path Tracing einführt (Early Access). Damit beide Technologien funktionieren, sind derzeit Windows 10 mit dem RS5-Update vom Oktober (es brachte Unterstützung für die DirectX Raytracing-Technologie) und Karten der NVIDIA GeForce RTX-Serie (sie sind bisher die einzigen mit DXR-Unterstützung) erforderlich. Die Engine-Entwickler haben ein spezielles Video zu diesen neuen Funktionen veröffentlicht:

Die Echtzeit-Raytracing-Funktionen bestehen aus einer Reihe verwandter Shader und Effekte. Sie ermöglichen es Ihnen, in Echtzeit natürliche, realistische Lichteffekte zu erzielen, vergleichbar mit modernen Offline-Rendering-Tools hinsichtlich Schatten, globaler indirekter Verdeckung der Umgebung, Reflexionen und vielem mehr.

Video zur Raytracing-Unterstützung in der neuen Unreal Engine 4.22

Epic Games hat eine Reihe von Raytracing-bezogenen Funktionen eingeführt und wird den Funktionsumfang in zukünftigen Versionen der Engine weiter erweitern. Hier sind nur einige davon, die in Unreal Engine 4.22 vorgestellt werden (mehr über die Unterstützung von Echtzeit-Raytracing können Sie auf der Website des Unternehmens lesen):

  • sanfte Schattierung des Bereichs für verschiedene Arten von Lichtquellen (Richtlicht, Punktlicht, Punktlicht und Rechtecklicht);
  • genaue Reflexionen für Objekte innerhalb und außerhalb des Kameraobjektivs;
  • weiche Rundumschattierung für Bodenobjekte in der Szene;
  • physikalisch korrekte Brechungen und Reflexionen für durchscheinende Oberflächen;
  • indirekte Beleuchtung durch dynamische globale Beleuchtung durch Lichtquellen.

Video zur Raytracing-Unterstützung in der neuen Unreal Engine 4.22

Der Engine wurde, wie bereits erwähnt, eine vorläufige Unterstützung für die ressourcenintensivere, vollwertige globale Pfadverfolgungstechnologie hinzugefügt, einschließlich indirekter Beleuchtung. Dadurch können Sie Referenz-Renderings direkt in der Engine erstellen und ein qualitativ hochwertigeres Rendering der Szene erhalten, ohne dass ein Export in einen Path Tracer eines Drittanbieters erforderlich ist. Weitere Informationen finden Sie auf der Epic Games-Website.




Source: 3dnews.ru

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