Video: Quixel hat die Toilettenszene aus Silent Hill 2 mithilfe der Unreal Engine 4 mit Raytracing nachgebildet

Der Art Director von Quixel, Wiktor Ohman, hat beeindruckende Bilder einer Szene aus Silent Hill 4 geteilt, die in der Unreal Engine 2 nachgebildet wurde. Interessanterweise nutzte der Autor Echtzeit-Raytracing, um die düstere Toilette noch mehr zu beleben. Dieses Projekt zeigt, wie ein Next-Gen-Remake von Silent Hill 2 aussehen könnte.

Video: Quixel hat die Toilettenszene aus Silent Hill 2 mithilfe der Unreal Engine 4 mit Raytracing nachgebildet

Video: Quixel hat die Toilettenszene aus Silent Hill 2 mithilfe der Unreal Engine 4 mit Raytracing nachgebildet

Victor Okhman nutzte digitale Ressourcen aus der Quixel Megascans-Bibliothek, was deutlich an den hervorragenden Texturen und Modellen zu erkennen ist, die dieser Rekonstruktion beiliegen. Darüber hinaus nutzte der Künstler Raytracing, um nicht nur die Beleuchtung genauer zu berechnen, sondern auch realistische Reflexionen zu erzeugen.

Video: Quixel hat die Toilettenszene aus Silent Hill 2 mithilfe der Unreal Engine 4 mit Raytracing nachgebildet

Leider hat Konami keine Pläne, das Kult-Horrorspiel Silent Hill 2 neu zu starten. Erwarten Sie also nicht, in absehbarer Zeit ein solches Remake spielen zu können. Es ist jedoch wirklich interessant zu sehen, wie Künstler Elemente der klassischen interaktiven Unterhaltung in modernen Engines nachbilden.

Video: Quixel hat die Toilettenszene aus Silent Hill 2 mithilfe der Unreal Engine 4 mit Raytracing nachgebildet

Zusätzlich zu den obigen Screenshots hat der Autor auch ein Video veröffentlicht, das den Prozess der Szenenerstellung in der Unreal Engine 4 detailliert demonstriert. Interessierte können sich auch mit dem auf der GDC 2019 gezeigten Video vertraut machen Kurzfilm Rebirth von Quixel, das ebenfalls auf der Unreal Engine erstellt wurde, obwohl es Fotorealismus ohne Verwendung von Raytracing erreichte.



Source: 3dnews.ru

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