Video: Overwatch-Entwickler sprechen über den offenen Wettbewerbsmodus und mehr

Jeff Kaplan, Vizepräsident von Blizzard Entertainment, in einer neuen Entwickler-Pressemitteilung Wacht schrieb über Innovationen im Wettbewerbshandeln. Zunächst ging er auf den offenen Wettbewerbsmodus ein, der derzeit in Arcade verfügbar ist und es Ihnen ermöglicht, wie zuvor zu spielen: ohne die Einschränkungen von 2x2x2 – Aufteilung in zwei Kämpfer jedes Typs im Team.

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Verschiedene Länder reagierten unterschiedlich auf diese Innovation: In Korea war der offene Wettbewerbsmodus der zweitbeliebteste im gesamten Spiel und in Nordamerika lag er hinter Mysterious Heroes und sogar benutzerdefinierten Modi im Matchbrowser. Aber insgesamt stellte sich heraus, dass die Nachfrage unerwartet hoch war, sodass die Entwickler beschlossen, es in Zukunft wieder einzuführen, obwohl es für eine Weile verschwinden wird.

Die nächste kurze Saison des offenen Modus in Arcade wird irgendwann Mitte Juni stattfinden, und Anfang Juli, mit Beginn der 23. kompetitiven Saison, wird der offene Modus Teil der Hauptversion des Shooters und der offiziellen Version eines regulären Wettbewerbsspiels mit einer Rollenverteilung (nämlich mit Blizzard, der darauf abzielt, Balanceänderungen einzuführen). Das heißt, jetzt haben die Spieler die Wahl.


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Außerdem werden die Entwickler das Gleichgewicht weiterhin häufiger aktualisieren und damit experimentieren, bestimmte Helden im Hauptmodus zu deaktivieren. Es wird daran gearbeitet, die Wartezeit auf Spiele zu verkürzen: Den gesammelten Statistiken zufolge wird das Erscheinen eines offenen Modus dazu beitragen, Ausfallzeiten zu reduzieren: Spieler, die DPS bevorzugen, werden häufiger den offenen Modus wählen – zwei Warteschlangen bewegen sich schneller.

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Außerdem wird es bald wieder das „Labor“ geben, einen Bereich mit experimentellen Modi und ungewöhnlichen Balanceänderungen. Viele von ihnen dienen beispielsweise dazu, verschiedene Buffs für Bastion zu testen, die mittlerweile nur noch selten im Spiel vorkommen. Auch Änderungen an den Unterstützungshelden werden getestet: Einige werden leicht abgeschwächt, andere werden gestärkt. Beispielsweise wird die Menge an Heilung, die Ana gewährt, leicht reduziert; Der Engel hingegen erhält einen direkten Bonus auf den Behandlungsumfang; und Zenyatta wird die alte Variante von „Sphere of Dissonance“ mit einer Wirksamkeit von 30 % statt 25 % zurückgeben. Eine Reihe von Änderungen wird auch Moira betreffen.

Schließlich wird Blizzard einen neuen Ansatz für die Heldenrotation verfolgen. Jetzt funktioniert diese Funktion nur in Spielen mit einer Fähigkeitsbewertung über 3500. Das heißt, die meisten Spieler sehen keine Rotation mehr, können aber beliebige Helden spielen.

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Source: 3dnews.ru

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