Video: Red Dead Redemption 2 mit Raytracing über ReShade

Red Dead Redemption 2 sieht auf dem PC ohne Extras beeindruckend aus, und obwohl das Spiel offiziell keine NVIDIA RTX-Echtzeit-Raytracing-Effekte unterstützt, können Sie mit Pascal Gilchers RayTraced Global Illumination-Shader für Reshade einige Raytracing-Effekte genießen. Wie einige vielleicht bereits wissen, verwendet der ReShade-Shader Path Tracing, um in verschiedenen Spielen globale Beleuchtungseffekte in Echtzeit bereitzustellen.

Video: Red Dead Redemption 2 mit Raytracing über ReShade

„Ich nehme an, es ist nichts Neues, dass ReShade in fast jedem Spiel funktioniert, aber kontinuierliche Bemühungen seitens des Entwicklers haben es für Vulkan und DirectX 12, zwei Modi von RDR 2, verfügbar gemacht“, schrieb Herr Pascal auf seiner Patreon-Seite. — Ich habe Version 4.4.1 von der offiziellen Website getestet und Hurra – alles funktioniert! Der Raytracing-Shader funktioniert jetzt auch, wie Sie oben sehen können. Rockstar Games hat vielleicht beschlossen, in ihrem Spiel auf Raytracing zu verzichten, aber wir können es selbst problemlos hinzufügen =).“

Interessierte können sich die Ergebnisse in einem neuen Video ansehen, das Red Dead Redemption 2 auf dem PC mit Raytracing-Effekten auf Ultra Max-Einstellungen zeigt:

Red Dead Redemption 2 stellt hohe Anforderungen an den Grafikbeschleuniger und der Einsatz von ReShader von Pascal Gilcher sorgt für zusätzliche Belastung. Das vorgestellte Video verwendet einen 7 GHz AMD Ryzen 1800 4,2X Prozessor gepaart mit 32 GB Corsair Vengeance RAM und einer 1080 GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Insgesamt ist dieser Modus definitiv nicht jedermanns Sache, aber es ist trotzdem schön zu sehen, wie der Shader die Grafik eines PC-Spiels verbessern kann. Red Dead Redemption 2 ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar.



Source: 3dnews.ru

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