Video: Action-Rollenspiel Dragonhound erhält Raytracing-Unterstützung

Dragonhound ist ein Multiplayer-Action-Rollenspiel, das von der koreanischen Firma Nexon und dem DevCAT-Studio entwickelt wurde. Während der Game Developers Conference gab Nexon bekannt, dass sein Action-MMORPG volle Unterstützung für NVIDIA RTX-Echtzeit-Raytracing erhalten wird, und präsentierte sogar ein entsprechendes Video:

Nach diesem Video zu urteilen, liegt der Schwerpunkt auf realistischen Reflexionen mittels Raytracing (allerdings werden auch Schatten angegeben). Gleichzeitig scheint es, dass die Entwickler von diesen Überlegungen zu sehr mitgerissen wurden, sodass das Bild statt Realismus teilweise einen eher seltsamen Eindruck erweckt. Möglicherweise wurde dies jedoch getan, um die Möglichkeiten zu demonstrieren.

Video: Action-Rollenspiel Dragonhound erhält Raytracing-Unterstützung

Das an Monster Hunter: World erinnernde Spiel wird seit etwa drei Jahren mit der Unreal Engine 4 erstellt (für die Animation ist die proprietäre Silvervine Engine verantwortlich). Wenn das Spiel erscheint, können Spieler in einer riesigen Welt in die Rolle eines Drachen- und Monsterjägers schlüpfen.


Video: Action-Rollenspiel Dragonhound erhält Raytracing-Unterstützung

Die vorgestellte Demo wurde auf einer vorläufigen Version der Unreal Engine 4.22 erstellt, die Unterstützung für DirectX Raytracing bietet (Epic Games verspricht, die endgültige Version in den kommenden Tagen zu veröffentlichen).

Video: Action-Rollenspiel Dragonhound erhält Raytracing-Unterstützung




Source: 3dnews.ru

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