Video: Trolls fabelhafte Unreal 4.22-Engine-Demo zeigt ein neues Grafikniveau mit RTX

Atemberaubende Grafiken sind vielleicht nicht das Erste, was einem in den Sinn kommt, wenn es um Trolle geht. Aber nicht zu diesem Zeitpunkt. Während der State of Unreal-Präsentation auf der GDC 2019 in San Francisco wurde eine visuell beeindruckende Troll-Raytracing-Demo gezeigt, die von Goodbye Kansas und Deep Forest Films auf Basis der Unreal Engine 4.22 erstellt wurde.

Mit filmischer Beleuchtung, Kameraeffekten, komplexen weichen Schatten und Reflexionen wurde die Demo in Echtzeit auf einer einzelnen GeForce RTX 2080 Ti-Grafikkarte ausgeführt. Die mysteriöse Handlung zeigt dem Publikum ein Mädchen in einem dunklen Wald, das über dem See weint, wie Alyonushka aus Vasnetsovs Gemälde. Dann erscheinen einige Geister, die mit der magischen Krone interagieren, und am Ende wird alles durch das Erscheinen von etwas Unheimlichem unterbrochen. Vielleicht wurde das Mädchen hier dem örtlichen Troll geopfert?

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„Raytracing ist mehr als nur Reflexion. „Wir sprechen über all die subtilen Lichtinteraktionen, die erforderlich sind, um ein natürliches, schönes Bild zu erzeugen“, sagte Nick Penwarden, Entwicklungsleiter für Unreal Engine bei Epic Games. „Raytracing fügt der gesamten Szene diese subtilen Lichteffekte hinzu, wodurch alles realistischer und natürlicher wird und es einfacher wird, schöne Szenen zu erstellen.“


Video: Trolls fabelhafte Unreal 4.22-Engine-Demo zeigt ein neues Grafikniveau mit RTX

Generell hat Epic Games in diesem Jahr den Löwenanteil von State of Unreal der Unterstützung von Echtzeit-Raytracing gewidmet, zusammen mit anderen aktuellen Errungenschaften der Unreal Engine. Ab Version 4.22 unterstützt die Render-Engine die neue Microsoft DirectX Raytracing API für Echtzeit-Raytracing. Diese Baugruppe ist bereits in Testform verfügbar, die Release-Version erscheint nächste Woche.

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Source: 3dnews.ru

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