Blizzard entwickelt seinen teambasierten Wettkampf-Shooter weiter
„Ich erzähle Ihnen kurz, wie diese Idee entstanden ist: Wir haben zwei wunderbare Programmierer in unserem Team, sie heißen Dan und Keith. Wir ließen sie etwas entwerfen, was sie wollten. Und diese beiden kennen das Skriptsystem, das wir im Spiel verwenden, sehr gut. Sie dachten, es wäre großartig, die Leistungsfähigkeit unserer Programmierer und Entwickler mit den Spielern zu teilen, damit sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen und kreativ sein können. Also haben Keith und Dan eine Benutzeroberfläche und ein benutzerdefiniertes Skriptsystem über die Spielfunktionen geschichtet, und jetzt können alle PC- und Konsolenspieler ihre eigenen Spielmodi erstellen“, sagte Kaplan.
Mit dem System können Sie viele Aufgaben erledigen, es ist jedoch dennoch für fortgeschrittene Benutzer konzipiert, die mit anderen Skripteditoren oder der Programmierung vertraut sind. Allerdings hat Blizzard versucht, die Workshop-Oberfläche so übersichtlich wie möglich zu gestalten. Außerdem wird es ein eigenes Forum geben, in dem Interessierte Fragen zur Nutzung des Tools stellen können.
Im Workshop können die Spieler vorgefertigte Modi nehmen, sie studieren, Änderungen vornehmen, verschiedene Variablen ersetzen und sich das Ergebnis ansehen. Als Vorbild wird das Entwicklerteam beispielsweise den „Boden ist Lava“-Modus anbieten, bei dem die Helden Feuer fangen, wenn sie sich auf dem Boden befinden. Natürlich werden Charaktere wie Farrah und Lucio darin Könige sein. Spieler haben bereits versucht, im Spielbrowser einen Versteckmodus zu erstellen, aber der Workshop wird noch viel mehr Möglichkeiten bieten.
Und der „Mirror Brawl“-Modus ist eine spezielle Version des regulären „Clash“, bei dem alle Spieler auf dem Schlachtfeld denselben Helden spielen, der jede Minute wechselt. Außerdem kann der „Mysterious Heroes“-Modus ausgewogener gestaltet werden – beispielsweise durch die Begrenzung der Anzahl der Panzer oder Unterstützungshelden, sodass die Teams trotz der zufälligen Auswahl der Kämpfer immer mehr oder weniger gleich sind.
Es gibt auch ein Debugging-Programm, das Ihnen hilft, Probleme oder Fehlfunktionen von Benutzerskripten zu finden. Blizzard ist zuversichtlich, dass der Workshop viele neue von der Community erstellte Modi bringen wird, es handelt sich jedoch nicht um einen Karteneditor. Sie können keine Objekte hinzufügen oder die Geometrie ändern: Sie können nur die Spiellogik und die Parameter der Helden verwalten. Spieler können die Ergebnisse ihrer Arbeit mit anderen teilen und der Code funktioniert sowohl auf PCs als auch auf Konsolen.
Source: 3dnews.ru