Blizzard entwickelt seine StarCraft II-Strategie weiter. Die Entwickler geben den Spielern in Form von Spezialkommandanten für den kooperativen Modus die unterschiedlichsten und ungewöhnlichsten Möglichkeiten. Der nächste Neuzugang war Egon Stetmann, dasselbe junge Genie aus der Story-Kampagne „Wings of Liberty“, der den Spielern zusätzliche Aufgaben zur Suche nach Protoss-Artefakten und verschiedenen Lebensformen gab. Durch den Abschluss dieser Missionen war es möglich, die Truppen zu verbessern und taktische Vorteile gegenüber Feinden zu erlangen.
Er wurde als Freiheitskämpfer, Verfechter der Wahrheit, Flüchtling und sogar als Held bezeichnet. Das Schicksal des Wissenschaftlers nach Wings of Liberty war nicht besonders erfreulich: vor den Ereignissen
Der Kommandant mischt die Merkmale aller drei Rassen des Spiels. Egon kontrollierte die Zerg und verstärkte seine Armee mit der Technologie der Protoss und Terraner. Das Ergebnis war ein Mehara, das auf der Basis der Igonergie funktioniert. Wie gefallen euch Hochgeschwindigkeits-Ultralisken oder mit Raketen ausgerüstete Hydralisken?
Igonergie wird wieder aufgefüllt, wenn sich eine Kampfeinheit im Bereich des Stelnik (etwas zwischen einem Pylon und einem Tumor) befindet – letzterer beschleunigt auch den Mecha und absorbiert die Überreste besiegter Einheiten. Derselbe Bot Gary kann auch an Schlachten teilnehmen – er unterstützt die Armee, indem er ein Steth-Feld schafft, und besiegte Mecharoy-Einheiten werden vom Bot absorbiert und stellen seine Stärke wieder her. Darüber hinaus kann Gary Steletniks überladen und sich zusammen mit Kampfeinheiten zu ihnen teleportieren.
Spieler können sich auch die Koop-Missionskarte Misty Vistas ansehen, die die Mechanik einer der Wings of Liberty-Missionen zurückbringt und einen Teil der Geschichte erzählt, die nach der Trilogie der StarCraft II-Kampagnen geschah. Frühere Kommandeure, die dem Koop-Modus von StarCraft II hinzugefügt wurden, waren Dunkle Templer
Source: 3dnews.ru