Video: Demo zu World of Tanks enCore RT veröffentlicht – Raytracing auch auf Karten ohne RTX

Raytracing-Hybrid-Rendering entwickelt sich mittlerweile zu einer der wichtigsten neuen Technologien im PC-Gaming (und zu einem der Features von Konsolen der nächsten Generation im Jahr 2020). Allerdings erfordern diese Effekte derzeit NVIDIA-Grafikkarten mit RTX-Hardwareunterstützung. Aber, wie wir bereits geschrieben habenDie Macher von World of Tanks zeigten in ihrem beliebten Multiplayer-Spiel Raytracing-Effekte, die mit allen Grafikkarten der DirectX-11-Klasse funktionieren, auch mit denen von AMD.

Video: Demo zu World of Tanks enCore RT veröffentlicht – Raytracing auch auf Karten ohne RTX

Jetzt hat Wargaming eine Demo von World of Tanks enCore RT veröffentlicht (Sie können sie herunterladen). auf der offiziellen Website), dank dem Besitzer von Grafikkarten ohne RTX-Unterstützung das Raytracing im Spiel prüfen können, wenn auch mit Vorbehalt. Anstatt die volle Bandbreite an Effekten anzubieten, die in einigen DirectX-12-Spielen mit DXR zu finden sind, beschränkt sich Raytracing in diesem Fall auf die Verbesserung der Schattenqualität. Die Entwickler boten außerdem ein Video mit einer ausführlichen Geschichte zur Technologie an:

Der Hauptvorteil des kommenden Updates der Core-Engine ist die Unterstützung qualitativ neuer, weicherer und realistischerer Schatten. Möglich wird dies dank der Raytracing-Technologie. Für alle „lebenden“ Spielgeräte (ausgenommen zerstörte Fahrzeuge), die dem Sonnenlicht ausgesetzt sind, erscheinen neue Schatten. Tatsache ist, dass die Technologie Ressourcen beansprucht und ihre Anwendung daher nur durch die Technologie begrenzt war.


Video: Demo zu World of Tanks enCore RT veröffentlicht – Raytracing auch auf Karten ohne RTX

Raytracing in WoT nutzt die Intel Open-Source-Bibliothek Embree (Teil der Intel One API), eine Reihe leistungsoptimierter Kerne, die eine Reihe von Raytracing-Effekten bieten. Wargaming hat sich vorerst auf Schatten beschränkt, könnte aber in Zukunft weitere Effekte implementieren.

„Die Wiedergabe unglaublich weicher und natürlicher Schatten ist erst der Anfang der Ära des Raytracing in der Spielgrafik. Dank dieser Technologie können wir realistische Reflexionen, globale Schattierungen und allgemeine Beleuchtung in Echtzeit nachbilden. Doch die vollständige Umsetzung der Effekte liegt in weiter Ferne“, schreibt das Unternehmen.

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Interessanterweise NVIDIA ein besonderes Studio geschaffen, wodurch Raytracing wie bereits in klassischen PC-Spielen eingeführt wird Quake II RTX.



Source: 3dnews.ru

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