Raytracing-Hybrid-Rendering entwickelt sich mittlerweile zu einer der wichtigsten neuen Technologien im PC-Gaming (und zu einem der Features von Konsolen der nächsten Generation im Jahr 2020). Allerdings erfordern diese Effekte derzeit NVIDIA-Grafikkarten mit RTX-Hardwareunterstützung. Aber,
Jetzt hat Wargaming eine Demo von World of Tanks enCore RT veröffentlicht (Sie können sie herunterladen).
Der Hauptvorteil des kommenden Updates der Core-Engine ist die Unterstützung qualitativ neuer, weicherer und realistischerer Schatten. Möglich wird dies dank der Raytracing-Technologie. Für alle „lebenden“ Spielgeräte (ausgenommen zerstörte Fahrzeuge), die dem Sonnenlicht ausgesetzt sind, erscheinen neue Schatten. Tatsache ist, dass die Technologie Ressourcen beansprucht und ihre Anwendung daher nur durch die Technologie begrenzt war.
Raytracing in WoT nutzt die Intel Open-Source-Bibliothek Embree (Teil der Intel One API), eine Reihe leistungsoptimierter Kerne, die eine Reihe von Raytracing-Effekten bieten. Wargaming hat sich vorerst auf Schatten beschränkt, könnte aber in Zukunft weitere Effekte implementieren.
„Die Wiedergabe unglaublich weicher und natürlicher Schatten ist erst der Anfang der Ära des Raytracing in der Spielgrafik. Dank dieser Technologie können wir realistische Reflexionen, globale Schattierungen und allgemeine Beleuchtung in Echtzeit nachbilden. Doch die vollständige Umsetzung der Effekte liegt in weiter Ferne“, schreibt das Unternehmen.
Interessanterweise NVIDIA
Source: 3dnews.ru