Video: Die Demonstration von World of Tanks enCore RT ist erschienen — Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Hybrid-Visualisierung basierend auf Raytracing entwickelt sich zunehmend zu einer der SchlĂŒsseltechnologien in der Computerspielindustrie (und zu einem der Merkmale der nĂ€chsten Konsolengeneration 2020). Allerdings sind derzeit fĂŒr diese Effekte NVIDIA-Grafikkarten mit hardwareseitiger UnterstĂŒtzung fĂŒr RTX erforderlich. Aber, wie wir bereits berichtet haben, haben die Entwickler von World of Tanks Raytracing-Effekte in ihrem beliebten Mehrspieler-Spiel gezeigt, die mit beliebigen Grafikkarten der DirectX 11-Klasse, einschließlich von AMD, funktionieren.

Video: Die Demonstration von World of Tanks enCore RT ist erschienen — Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Jetzt hat Wargaming eine Demonstration von World of Tanks enCore RT veröffentlicht (die man herunterladen kann von der offiziellen Webseite), mit der Besitzer von Grafikkarten ohne RTX-UnterstĂŒtzung Raytracing im Spiel testen können, wenn auch mit EinschrĂ€nkungen. Anstatt das volle Spektrum der Effekte anzubieten, die man in einigen DirectX 12-Spielen mit DXR findet, ist das Raytracing in diesem Fall auf die Verbesserung der SchattenqualitĂ€t beschrĂ€nkt. Zudem haben die Entwickler ein Video mit einer detaillierten ErklĂ€rung der Technologie bereitgestellt:

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Das Hauptmerkmal des kommenden Updates der Core-Engine ist die UnterstĂŒtzung qualitativ neuer, weicheren und realistischeren Schatten. Dies wird durch die Raytracing-Technologie möglich. Neue Schatten werden auf allen „lebenden“ Spielmaschinen erscheinen (mit Ausnahme der zerstörten Fahrzeuge), die dem Sonnenlicht ausgesetzt sind. Die Technologie ist sehr ressourcenintensiv, daher war ihre Anwendung bisher auf Technik beschrĂ€nkt.


Video: Die Demonstration von World of Tanks enCore RT ist erschienen — Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Das Raytracing in WoT nutzt die Open-Source-Bibliothek Intel Embree (Teil von Intel One API), einen Satz fĂŒr hohe Leistung optimierter Kerne, die eine Vielzahl von Raytracing-Effekten bieten. Wargaming hat sich bisher auf Schatten beschrĂ€nkt, könnte aber in Zukunft auch andere Effekte umsetzen.

„Die Schaffung unglaublich weicher und natĂŒrlicher Schatten ist nur der Anfang der Raytracing-Ära in der Spielgrafik. Dank dieser Technologie können wir in Echtzeit realistische Reflexionen, globale Beleuchtung und allgemeine LichtverhĂ€ltnisse erzeugen. Die vollstĂ€ndige Umsetzung der Effekte ist jedoch eine Frage der ferneren Zukunft“, schreibt das Unternehmen.

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Interessanterweise ist NVIDIA hat ein spezielles Studio gegrĂŒndet, das sich der HinzufĂŒgung von Raytracing in klassische PC-Spiele widmet, so wie es in Quake II RTX.



Quelle: 3dnews.ru
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