Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?

In der neuesten Ausgabe der Entwicklertagebücher von Control enthüllten Regisseur Mikael Kasurinen, Lead Designer Paul Ehreth, Senior Game Designer Thomas Hudson und Game Designer Sergey Mohov den Hauptgegner, dem die Spieler im kommenden Actionfilm gegenüberstehen werden.

Der Geschichte des Spiels zufolge beeinflusste diese jenseitige Kraft nach dem Erscheinen des Hiss im Ältesten Haus (dem Wolkenkratzer, in dem das Spiel stattfinden wird) viele Aspekte des Gebäudes oder übernahm die Kontrolle darüber, darunter auch einige Objekte. Hiss wird alles tun, um denjenigen zu eliminieren, der versucht, ihn aufzuhalten. In unserem Fall handelt es sich um einen Akteur in der Person des neuen Direktors des Federal Bureau of Control – Jesse Faden.

Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?

Mit Hilfe von Spezialfähigkeiten und ihren eigenen übernatürlichen Waffen, die unterschiedliche Formen annehmen und modifiziert werden können, wird die Heldin in der Lage sein, Schwierigkeiten zu bewältigen. Im Verlauf des Spiels werden neue Fähigkeiten und Möglichkeiten zum Waffenwechsel enthüllt. Einige werden in der Lage sein, Fähigkeiten zu entwickeln, die es ihnen ermöglichen, sich Feinden schnell zu nähern und sie aus nächster Nähe anzugreifen, indem sie mächtige und ungenaue Waffenmodifikationen anwenden. Andere werden in der Lage sein, einen respektvollen Abstand zu wahren und sich mehr auf Genauigkeit zu verlassen. Drittens: Gehen Sie einen Kompromissansatz ein.


Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?

Es wird auch Bosse im Spiel geben. Die Entwickler von Remedy nennen die mächtigsten „Storm“ – das sind gefährliche und mächtige Gegner, die sich durch mächtige Schilde auszeichnen. In Kämpfen mit solchen Feinden müssen Jesses vielfältige und komplexe Fähigkeiten besonders geschickt mit Schussangriffen kombiniert werden.

Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?

Die Macher weisen außerdem darauf hin, dass das Gameplay viele dynamische Elemente abwechslungsreich gestaltet, die es dem Spieler ermöglichen, aktiv zu improvisieren und das Spiel auf seine eigene Weise abzuschließen. Beispielsweise kann die Heldin die Fähigkeit „Schild“ aktiv nutzen und die umliegenden Trümmer vor ihr in eine dynamische Rüstung verwandeln, die sie nicht nur zum Schutz vor Kugeln, sondern auch als Wurfwaffe gegen Feinde nutzen kann. Eine der Fähigkeiten ermöglicht es Ihnen, den ausgewählten Feind zu unterwerfen und ihn gegen die Hiss-Adepten zu schicken.

Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?

Gegner mit Schilden müssen zunächst mit Fähigkeiten angegriffen werden und nach Zerstörung des Schutzes Schusswaffen einsetzen. Es wird möglich sein, sich nicht nur auf eigenen Beinen fortzubewegen, sondern auch Fähigkeiten wie das Rollen zwischen Deckungen oder sogar das Schweben zu nutzen.

Publisher 505 Games wird Control am 27. August für PC, Xbox One und PS4 veröffentlichen. Preis im Epic Games Store kostet ₽1299, Vorbestellungen werden bereits angenommen.

Videotagebuch der Control-Entwickler: Wie gehe ich mit Rauschen um?



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen