Videotagebuch des Control-Entwicklers: eine Geschichte ĂŒber Ton und Musik

Remedy Entertainment hat ein neues Video zum kommenden Action-Adventure-Film Control veröffentlicht. Dieses Mal wird es im Entwicklertagebuch um den Sound und die Musik im Spiel gehen. Die Komponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko sprechen zusammen mit dem leitenden Sounddesigner Ville Sorsa ĂŒber ihre Arbeit und erklĂ€ren, wie der Ton des Spiels mit Gameplay und Storytelling interagiert.

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Ein interessanter Aspekt ist beispielsweise die Funktion, die den Ton dynamisch steuert. Mit anderen Worten: Der Spieler hört nicht nur im Verlauf der Handlung, sondern auch als Teil des Gameplays stÀndig wechselnde Musik: Bei Schlachten ist die Stimmung der Musik eine Sache, bei Erkundungen ist sie eine andere. Da Remedy stets mit der Technologie Schritt hÀlt, wird es interessant sein zu sehen, wie effektiv dieses System sein wird.

Videotagebuch des Control-Entwicklers: eine Geschichte ĂŒber Ton und Musik

Der Hauptfeind der Heldin Control ist eine jenseitige Kraft namens Hiss, die die Welt um uns herum verĂ€ndert und verzerrt. Die Aufgabe der Entwickler bestand darin, diese unsichtbare Bedrohung zu vermitteln und beim Spieler ein GefĂŒhl stĂ€ndiger Gefahr zu erzeugen. Außerdem reagieren verschiedene interaktive Objekte wie GlaswĂ€nde oder Holztische unterschiedlich auf die FĂ€higkeiten des Spielers und tragen so zur Klangumgebung des Actionfilms bei.


Videotagebuch des Control-Entwicklers: eine Geschichte ĂŒber Ton und Musik

В vorherige Ausgabe In den Control-TagebĂŒchern sprachen die Entwickler ĂŒber dynamisches Gameplay, aktive zerstörbare Umgebungen, neue KI und Level-Design-Tools. Control erscheint am 27. August fĂŒr PS4, Xbox One und PC. Preis im Epic Games Store betrĂ€gt ₜ1299.

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Source: 3dnews.ru
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