Das Video-Tagebuch zur Entwicklung des MMO-Survival-Spiels Population Zero erzÀhlt von der zentralen Drehscheibe.

Das Moskauer Studio Enplex Games hat im vorherigen Video ĂŒber die Entwicklung von Technologien und FĂ€higkeiten der Charaktere im bevorstehenden Population Zero berichtet. Das neue Entwickler-Video zu diesem Multiplayer-Rollenspiel erzĂ€hlt vom zentralen Hub.

Das Video-Tagebuch zur Entwicklung des MMO-Survival-Spiels Population Zero erzÀhlt von der zentralen Drehscheibe.

Der kreative Produzent des Spiels Denis Pozdnyakov merkt an: „Der Hub ist ein StĂŒck eines Raumschiffs, das auf Kepler abgestĂŒrzt ist und das die Kolonisten bewohnt haben. Damit ist ein kleines Geheimnis verbunden, dem der Spieler in den ersten Minuten seines Aufenthalts im Hub begegnen wird und das er mit ein wenig MĂŒhe lösen kann.“

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Spieldesignerin Julia Melnikova fĂŒgte hinzu, dass es sich um den grĂ¶ĂŸten verbleibenden Bruchteil des abgestĂŒrzten Schiffs „Artemis“ handelt, in dem sich eine Energiequelle erhalten hat — dies ermöglichte es den Menschen, um dieses herum ihre Siedlung zu errichten und eine gewisse Lebensweise zu etablieren, um ĂŒberleben zu können. „Der Spieler kommt in den Hub, um herauszufinden, was mit ihm geschieht und was er auf diesem Planeten tun wird“, ergĂ€nzte sie.


Das Video-Tagebuch zur Entwicklung des MMO-Survival-Spiels Population Zero erzÀhlt von der zentralen Drehscheibe.

Es geht um einen der wichtigsten Standorte auf Kepler: Hier können Sie andere Spieler und NPCs treffen, Quests von den Bewohnern des Hubs erhalten, öffentliche Maschinen zum Herstellen von GegenstĂ€nden nutzen, Ressourcen lagern und in die Entwicklung des Kolonistenhauses investieren. Der Hub wird sich allmĂ€hlich weiterentwickeln, abhĂ€ngig von den eingehenden Ressourcen: Es werden neue Bewohner, Maschinen und spezielle Bereiche fĂŒr verschiedene AktivitĂ€ten hinzukommen.

Das Video-Tagebuch zur Entwicklung des MMO-Survival-Spiels Population Zero erzÀhlt von der zentralen Drehscheibe.

NPCs unterscheiden sich durch ihre FĂ€higkeiten und ihre Zugehörigkeit zu bestimmten sozialen Gruppen: Einige sind fĂŒr die Jagd zustĂ€ndig, andere fĂŒr die Herstellung von GegenstĂ€nden, wieder andere fĂŒr die Lagerung. Über sie erhĂ€lt der Spieler Quests und interagiert mit verschiedenen Elementen des Hubs und kann diesen auch weiterentwickeln. NatĂŒrlich wird der Spieler durch GesprĂ€che mit diesen Charakteren Einzelheiten ĂŒber den Planeten erfahren. Die Autoren haben sich bemĂŒht, alle NPCs einzigartig und einprĂ€gsam fĂŒr den Spieler zu gestalten, sodass es interessant ist, mit ihnen zu sprechen, Quests anzunehmen und zu interagieren.

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In den PvP-Modi wird der zentrale Hub der einzige sichere Ort auf Kepler sein. Innerhalb dieses Bereichs können Spieler einander keinen Schaden zufĂŒgen – außerdem sind in diesem Gebiet die Hunger- und Durstfunktionen deaktiviert. Population Zero wird am 5. Mai im Steam Early Access veröffentlicht. Interessierte können das Spiel bereits auf ihre Wunschliste setzen.

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Quelle: 3dnews.ru
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