Videotagebücher über die Entstehung von Control: dynamisches Gameplay und aktive Umgebungen

Remedy Studio präsentierte die nächste Veröffentlichung von Entwicklertagebüchern über die Entstehung des handlungsorientierten Actionfilms Control. Darin sprachen der leitende Spieledesigner Thomas Hudson, die Spieledesigner Sergey Mohov und Mikael Kasurinen sowie der leitende Designer Paul Ehreth über das dynamische Gameplay und die aktiven Umgebungen ihres Projekts.

Die Entwickler wollten eine mystische Atmosphäre schaffen und versuchten nicht, dem Spieler die Gesetze dieser Welt zu erklären, sondern ihn zum Erkunden, zur Suche nach Antworten und Geheimnissen einzuladen. Um die Orientierung in dieser geheimnisvollen und offenen Umgebung zu erleichtern, stellten sie eine Karte und einige Schilder zur Verfügung und versuchten auch, verschiedene Teile der Welt im Stil und in anderen Merkmalen voneinander zu unterscheiden.

Videotagebücher über die Entstehung von Control: dynamisches Gameplay und aktive Umgebungen

Zerstörung wird in Control eine wichtige Rolle spielen: Die Mechanik basiert größtenteils auf der Zerstörbarkeit der Umgebung. Allerdings platzierten die Macher die für den Durchgang wichtigen Gegenstände sorgfältig auf Tischen und Oberflächen, die fest in die Umgebung eingebaut werden, damit der Spieler sie nicht durch versehentlichen Einsatz einer Superkraft zerbricht.


Videotagebücher über die Entstehung von Control: dynamisches Gameplay und aktive Umgebungen

Eines der wichtigen Merkmale von Control wird die Betonung der Wahlmöglichkeiten des Spielers sein: Es hängt von ihm ab, welche Fähigkeiten und Merkmale der Umgebung er zu gegebener Zeit zur Bekämpfung von Feinden einsetzen wird und wie er auf diese oder jene Situation reagieren wird. Die Entwickler versuchten, die KI- und Leveldesign-Tools nach ihren Vorstellungen zu überarbeiten. Insbesondere der intelligente Regisseur in Control kümmert sich je nach Standort, abgeschlossenen Missionen usw. um das optimale Spielerlebnis.

Videotagebücher über die Entstehung von Control: dynamisches Gameplay und aktive Umgebungen

Erkundung ist ein wichtiger Teil von Control, und die Entwickler haben eine Reihe von Szenarien erstellt, die Spieler für die Erkundung motivieren und belohnen, von Waffen-Upgrades über Nebenmissionen bis hin zu riesigen optionalen Bossen und seltsamen Situationen. Control erscheint am 27. August 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Preis im Epic Games Store wurde kürzlich auf 1299 Rubel reduziert.

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