AMD unterstützt seine eigene Mantle API nicht mehr. Diese 2013 eingeführte API wurde von AMD entwickelt, um die Leistung seiner Grafiklösungen mit der Graphics Core Next (GCN)-Architektur zu steigern. Zu diesem Zweck bot es Spieleentwicklern die Möglichkeit, ihren Code zu optimieren, indem sie mit GPU-Hardwareressourcen auf einer niedrigeren Ebene kommunizierten. Allerdings hat AMD nun entschieden, dass es an der Zeit ist, jeglichen Support für seine API komplett einzustellen. Neuere Grafiktreiber seit Version 19.5.1 sind überhaupt nicht mit Mantle kompatibel.
AMD stellte die Entwicklung von Mantle bereits im Jahr 2015 ein, da man davon überzeugt war, dass die eigene API des Unternehmens, die nur mit seinen Grafikkarten kompatibel ist, nie weit verbreitet werden könnte. Aber alle Mantle-Entwicklungen des Unternehmens wurden an die Khronos Group übertragen, die auf ihrer Grundlage die plattformübergreifende Programmierschnittstelle Vulkan erstellte. Und diese API erwies sich als viel erfolgreicher. Auf seiner Basis entstanden beliebte Spieleprojekte wie DOOM (2016), RAGE 2 oder Wolfenstein: The New Colossus, und die Spiele DOTA 2 und No Man's Sky konnten durch Vulkan zusätzliche Leistungsoptimierungen erhalten.
Neuer Fahrer
Es kann jedoch nicht gesagt werden, dass die vollständige Ablehnung von Mantle durch AMD einen ernsthaften Verlust darstellt. Nur sieben Spiele haben diese API implementiert, die beliebtesten sind Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth und Thief (2014). Allerdings kann jedes dieser Spiele natürlich auch über die universelle Programmierschnittstelle Microsoft DirectX sowohl auf NVIDIA- als auch auf AMD-Karten ausgeführt werden.
Source: 3dnews.ru