Insomniac Video Story auf SSD, DualSense, 3D Sound und mehr in Ratchet & Clank für PS5

Wird noch von Sony Interactive Entertainment und Insomniac Games gezeigt erster Trailer Im Action-Abenteuerfilm „Ratchet & Clank: Rift Apart“ machten viele auf den rasanten Wechsel der Welten aufmerksam und schlugen den Betrieb einer SSD vor. Dann die Entwickler bestätigt Mithilfe von Raytracing haben sie nun ihr erstes Videotagebuch veröffentlicht und die Funktionen des Projekts detaillierter vorgestellt.

Insomniac Video Story auf SSD, DualSense, 3D Sound und mehr in Ratchet & Clank für PS5

Dieses Videotagebuch wurde vom Kreativdirektor Marcus Smith kommentiert. Laut der Handlung des Spiels, das von Grund auf für PS5 erstellt wurde, wird das Raum-Zeit-Gefüge beschädigt, was zu Kluften zwischen den Welten führt. „Ratchet & Clank ist eine Serie, die stolz darauf ist, exotische Welten zu erkunden und Spieler an Orte zu entführen, an denen sie noch nie zuvor waren. Das ist es, was wir anstreben, und PlayStation 5 hat es wirklich auf die nächste Stufe gebracht. Die Anzahl der Objekte auf der Welt und der Dinge, die erkundet werden müssen, der Feinde in der Nähe und der Effekte – alles ist viel größer geworden“, fügte der Leiter hinzu.

Die Entwickler versuchten, die Wahrnehmung der Welten so realistisch und spannend wie möglich zu gestalten. Und das wichtigste Highlight des Projekts, das auf früheren Konsolengenerationen nicht möglich war, sind räumliche Risse, die eine SSD der PlayStation 5 erfordern. Die SSD ist sehr schnell und ermöglicht es dem Team, Welten zu erschaffen und Spieler fast von einem Ort zum anderen zu transportieren sofort.


„Es ist ein unglaublicher Spielveränderer in Bezug auf das Gameplay, bei dem man sich in einer Welt befindet und in der nächsten in einer anderen. Wir laden Level so schnell und direkt während der Aktion, dass sich der Betrachter nicht einmal vorstellen kann, dass dies vorher nicht möglich war – alles wirkt so natürlich. Lange Ladebildschirme gehören der Vergangenheit an“, fügte Smith hinzu.

Darüber hinaus wird der neue DualSense-Controller in PlayStation 5 aktiv genutzt, um das Waffengefühl in Ratchet & Clank zu verbessern. Das Spiel nutzt fortschrittliches haptisches Feedback, um dem Spieler ein Gefühl für die Kraft und Eigenschaften der Waffe zu vermitteln. Und der Enforcer (das lokale Äquivalent einer doppelläufigen Schrotflinte) verwendet adaptive Abzüge, um die Spannung zu übertragen. Wenn der Benutzer seinen Finger halb absenkt, feuert ein Lauf, wenn er ganz abgesenkt ist, feuern beide Läufe. Wenn der Spieler jedoch drückt, wird er eine Zunahme der Kraft spüren, die auf den Auslöser ausgeübt wird, und dieses Verhalten der Auslöser dient auch dazu, Rückmeldungen an alle Waffen im Spiel zu geben.

Ein weiterer Schwerpunkt des Studios im Action-Adventure-Film ist 4D-Raumklang. Die Entwickler versprechen in diesem Bereich grundlegende Änderungen, die Fantasy-Welten deutlich realer machen werden, als dies auf der PSXNUMX möglich war.

„Wir bei Insomniac arbeiten seit fast zwanzig Jahren an der Ratchet & Clank-Reihe. Wir lieben diese Charaktere. Und das neue Spiel ist wirklich der Höhepunkt all der Arbeit und Mühe, die wir hineingesteckt haben. Wir freuen uns darauf, Ihnen in Zukunft mehr von Ratchet & Clank: Rift Apart zu zeigen, aber bis dahin danken wir Ihnen fürs Zuschauen“, schloss Marcus Smith.



Source: 3dnews.ru

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