Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

Nach dem ersten Teil der Videogeschichte „The Deeps of the Sea“, die im Thriller „The Dark Pictures: Man of Medan“ der Modellierung von Wasser während eines Sturms gewidmet ist, präsentierte der Verlag Bandai Namco Entertainment eine Fortsetzung der Geschichte über die Entstehung von Wasser Elemente im Spiel. Die Entwicklung erfolgt durch das Studio Supermassive Games, bekannt für die Spiele Until Dawn und The Inpatient.

Robert Craig, Art Director des Projekts, bemerkte, dass die Sturmszene im Spiel auch deshalb wichtig sei, weil sie wie ein Rubikon sei, nach dem sich der Ton der Handlung ändere. Vom Beginn des Spiels bis zu diesem Moment sind die Charaktere praktisch keiner Gefahr ausgesetzt, aber hier sind sie einer ernsthaften Gefahr ausgesetzt – die Entwickler wollten dies visuell widerspiegeln, daher ändert sich auch die Beleuchtung. Zu Beginn des Spiels wird natürliches Sonnenlicht ohne zusätzliche Quellen genutzt und während der Sturmszene wechselt das Spiel zu einem filmischeren Stil, der zu einer beunruhigenden Atmosphäre beiträgt. Die Farben werden zudem blaugrün, was das Angstgefühl und die Vorfreude auf das Grauen verstärken soll.

Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

Auch das Verhalten der Kamera ändert sich: Wenn die Entwickler vor dem Sturm eine feste Kamera bevorzugen, verwenden sie danach meist eine manuelle, als ob sie die Auswirkungen des Sturms auf den virtuellen Bediener widerspiegeln würden. Dies verstärkt das Gefühl der Anwesenheit eines externen Beobachters, der den Helden auf den Fersen ist. Manchmal bewegt sich die Kamera mit den Charakteren, um den Spieler stärker in das Geschehen einzubeziehen.


Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

Sounddesigner Hywel Payne bemerkte, dass die Entwickler bei der Entwicklung des Spiels keine Minute vergessen haben, dass das Meer um das Geisterschiff herum tobt. Geräusche erinnern Sie ständig an seine Anwesenheit: Wellen, die an die Seiten rollen, das Knarren von Metall unter dem Ansturm der Elemente – alles deutet darauf hin, dass dieser schreckliche Leviathan jeden Moment unglückliche Besucher verschlingen kann.

Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

Animationsregisseur Jamie Galipeau teilte die Schwierigkeiten mit, an realistischen Bewegungen von Charakteren unter Wasser zu arbeiten: Dafür griffen die Entwickler auf verschiedene Filme und Beratungen zurück und besuchten sogar selbst den Pool, um Spielsituationen in einer echten Wasserumgebung zu simulieren.

Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

Wir möchten Sie daran erinnern: „Man of Medan“ ist der erste Teil der Anthologie der Kinothriller „The Dark Pictures“, die nur durch einen einzigartigen Stil und die mysteriöse Figur des Kurators vereint werden. Die Charaktere, die Handlung und der Ort jedes Teils werden völlig unterschiedlich sein. Das Hauptziel der Entwickler ist es, die Spieler zu fesseln und ihre Nerven so richtig zu kitzeln.

Videogeschichte der Entwickler über die Entstehung des Sturms in Man of Medan

In „Man of Medan“ begeben sich vier Freunde mit einem Boot auf hohe See zu einem angeblichen Schiffswrack aus dem Zweiten Weltkrieg. Hier wollen sie Spaß beim Tauchen haben, aber der Tag geht unter, ein Sturm naht und die Vergnügungsreise wird zu etwas Unheimlichem ... Abhängig von den Entscheidungen, die der Spieler während des Spiels trifft, überleben vielleicht die Helden oder alle sterben.

The Dark Pictures: Man of Medan wird 2019 auf PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen – ein genaueres Datum ist noch nicht bekannt. Das Projekt wird in vollständiger russischer Lokalisierung verfügbar sein.




Source: 3dnews.ru

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