Die Innenküche von Death Stranding: Testmaterial aus der frühen Entwicklung des Spiels
Abenteuer-Action Death Stranding wurde der Welt erstmals auf der E3 2016 gezeigt. Damals hatte noch niemand eine Ahnung, was es sein würde. Einige Monate zuvor hatte Hideo Kojima Testaufnahmen für das Spiel gedreht, die er nun auf Twitter veröffentlichte.
В Debüt-Trailer Death Stranding Sam Porter Bridges, gespielt von Norman Reedus, wacht am Strand auf, als sich im Sand um ihn herum Handabdrücke bilden. Im folgenden Tweet können Sie Testmaterial sehen, das als Demo für die bevorstehenden Motion-Capture-Sitzungen des Schauspielers verwendet wurde. Das Video wurde im März 2016 gedreht.
Das wertvolle Video vom März 2016. Ich habe in den Archiven gestöbert, da wir am 4. unser 12-jähriges Jubiläum feiern. Obwohl wir nur über wenige Maschinen/Stäbe verfügten, haben wir diese groben Vorabvisualisierungen erstellt, um uns auf die bevorstehende Performance-Aufnahme von Norman vorzubereiten. Handschuh im Guerilla-Stil beim Schießen. pic.twitter.com/nRlSJANnIG
Das wertvolle Video vom August 2016. Als wir endlich das Büro zur Miete mit mehr Personal fanden. Da es keinen Flur, keine Küche oder keinen Konferenzraum gibt, konnten wir dieses Bild aufnehmen. Erstellen Sie diese grobe Vorabvisualisierung, um sich auf Mads' Leistungserfassung vorzubereiten. Dies wurde für Mads' Referenz verwendet. pic.twitter.com/joDxCBipHK
Der Spieleautor veröffentlichte außerdem eine vorläufige Visualisierung der Szene des Treffens zwischen Sam und Fragile in der Höhle. Es spielt in den ersten 10 Minuten von Death Stranding und hier können Sie sehen, wie Kojima eine Handkamera als Referenz für die Filmkamera des Spiels verwendet.
1/2 So haben wir die Höhlenszene am Anfang erstellt. Wir erstellen die grobe erste Vorvisualisierung für die Performance-Cap-Vorbereitung, bei der wir die Bewegung, die Kameraführung, die Richtung und den Ton festlegen. Die handliche Kamera wird zur Referenz für die eigentliche Szene. (Weitermachen) pic.twitter.com/P73zEfHovP