Eine beeindruckende Portierung von Super Mario Bros. für Commodore 64 auf Wunsch von Nintendo aus dem Internet entfernt

In den letzten Jahren hat Nintendo nicht nur mehrere große Websites mit Bildern von Spielen für seine alten Konsolen geschlossen, sondern auch Dutzende Fan-Projekte. Und sie wird nicht damit aufhören: Kürzlich hat sie versucht, eine einzigartige Version zu löschen Super Mario Bros. für Commodore 64, über die der Programmierer ZeroPaige arbeitete ganze sieben Jahre lang. Er erhielt einen Brief, in dem er forderte, das Spiel aus der Öffentlichkeit zu entfernen. 

Eine beeindruckende Portierung von Super Mario Bros. für Commodore 64 auf Wunsch von Nintendo aus dem Internet entfernt

Die Portierung des Spiels, die dazu beigetragen hat, Mario zu einem der erfolgreichsten Franchises auf dem Markt zu machen, umfasst die Originalversion für Japan und Nordamerika sowie die 1987 veröffentlichte europäische Version. Es unterstützt Turbomodi und zwei SID-Soundchips. ZeroPaige hat es als Image veröffentlicht, das sowohl auf einem Computer als auch auf einem Emulator ausgeführt werden kann.

Eine beeindruckende Portierung von Super Mario Bros. für Commodore 64 auf Wunsch von Nintendo aus dem Internet entfernt

Diese Version wurde mit erstaunlicher Genauigkeit erstellt: Sie ist dem ursprünglichen NES-Plattformspiel von 1985 in Grafik, Sound und Spielmechanik sehr ähnlich – trotz der erheblichen Unterschiede zwischen dem Commodore 64 und der Konsole. Fans des XNUMX-Bit-Computers nannten ihn bereits eine unglaubliche Leistung und eines der Meisterwerke seiner Spielebibliothek. Das folgende Video wird Ihnen helfen, die Arbeit eines Enthusiasten zu würdigen. 


Nur vier Tage nach der Veröffentlichung erhielt der Autor einen Brief von Nintendo, in dem er unter Berufung auf den Digital Millennium Copyright Act (DMCA) dazu aufforderte, den Vertrieb des Spiels einzustellen. Das Vorgehen des Unternehmens empörte die Nutzer: Super Mario Bros. ist auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar, darunter auch auf der aktuellen Nintendo Switch, und die Commodore 64-Version ist nicht geeignet, den Verkaufszahlen zu schaden. Das Verhalten des Unternehmens wird noch seltsamer erscheinen, wenn man bedenkt, dass die offizielle Version von Super Mario Bros. Bei Virtual Console handelt es sich um ein Raubkopiebild, das von Mitarbeitern im Internet gefunden wurde (Journalisten fanden dies 2017 heraus). Eurogamer). Im Internet wird jedoch nichts verschwendet. Es gibt keine Portierung mehr auf beliebten Hosting-Sites und der Website des Commodore Computer Club, aber wie bereits erwähnt TorrentFreakAuf Wunsch ist es weiterhin im Internet zu finden.

Nintendo-Anwälte waren in der Vergangenheit Opfer Super Mario 64-Remakes und Die Legende von Zelda, 2D-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild, MMORPG Pokénet, Zelda Maker, AM2R (modernisiertes Metroid 2) und RPG Pokémon Uranium. Im November 2018 entschied ein Gericht in Arizona, dass das Ehepaar Jacob und Christian Mathias, dem die inzwischen geschlossenen Websites LoveROMS.com und LoveRETRO.co mit Bildern von Spielen für Emulatoren von Nintendo-Konsolen gehörten, muss bezahlen Nintendo erhält eine Entschädigung in Höhe von 12,23 Millionen US-Dollar.

Der Commodore 64 kam 1982 auf den Markt und wurde 1994 eingestellt. Bis dahin waren weltweit über 15 Millionen Exemplare des Computers verkauft worden. Letztes Jahr veröffentlichten Retro Games Ltd und Koch Media C64 Mini – eine kompakte Version des legendären Geräts mit 64 integrierten Spielen, die 80 US-Dollar kostete.



Source: 3dnews.ru

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