Das zweite Videotagebuch der GreedFall-Entwickler spricht über Rollenspielmechaniken

Vor nicht allzu langer Zeit haben der Herausgeber Focus Home Interactive und die Entwickler von Spiders Erscheinungsdatum bekannt gegeben ihr Rollenspiel GreedFall, woraufhin sie eine dokumentarische Miniserie starteten, die über den Ansatz bei der Erstellung des Projekts sprechen sollte. Erste Folge behandelte den kreativen Prozess, die Inspirationen des Teams und die Ideen, die die Welt von GreedFall hervorbrachten, während im zweiten Teil untersucht wird, wie die Macher die DNA eines klassischen Rollenspiels in ihr Projekt integriert haben, das vom barocken Stil Europas des XNUMX. Jahrhunderts inspiriert ist.

Die Macher betonen: GreedFall ist in jeder Hinsicht ein vollwertiges Rollenspiel, bei dem die Entscheidungen der Charaktere eine sehr wichtige Rolle spielen. Jede Handlung hat ihre Konsequenzen und beeinflusst die Entwicklung der Geschichte. Das Gleiche lässt sich über die Hauptfigur sagen: Ob es ein Mann oder eine Frau sein wird, welche Ausrüstung die Figur haben wird, soziale Fähigkeiten, Zaubersprüche – all dies wird sich auf die Herangehensweise an die Erledigung von Aufgaben auswirken. Übrigens versprechen die Möglichkeiten zur Individualisierung des Charakters, einschließlich seines Aussehens, sehr umfangreich zu sein.

Das zweite Videotagebuch der GreedFall-Entwickler spricht über Rollenspielmechaniken

Außerdem wird es in GreedFall viele verschiedene Fraktionen und Charaktere geben, von denen jede ihre eigenen Ziele, Interessen und Philosophien hat. Der Spieler wird in die Lage versetzt, die Geheimnisse der Herrscher und Fraktionen zu erlernen, sodass diese auf Wunsch im Ganzen genutzt werden können. Darüber hinaus hat jeder Begleiter seine eigene Meinung über das Geschehen. Wenn Sie also die falsche Person auf eine Mission mitnehmen, kann dies sehr katastrophale und weitreichende Folgen haben.


Das zweite Videotagebuch der GreedFall-Entwickler spricht über Rollenspielmechaniken

Die Entwickler haben einen umfangreichen Skilltree mit einer Reihe von Spezialisierungen bereitgestellt, die den Spielstil maßgeblich beeinflussen. Und dank eines sorgfältig entwickelten Systems zur Herstellung von Waffen, Rüstungen und Ausrüstung können Spieler ihren Helden nach Belieben ausstatten. Jedes Element der Waffe kann in Aussehen und Eigenschaften geändert werden, indem das gewünschte Set aus den Stilen verschiedener Fraktionen ausgewählt wird. Griffe, Griffe, Knäufe, Schulterpolster – das Aussehen all dieser Elemente kann individuell angepasst werden.

Das zweite Videotagebuch der GreedFall-Entwickler spricht über Rollenspielmechaniken

Zur Erinnerung: GreedFall erscheint am 4. September für PlayStation 10, Xbox One und PC. Die Entwickler aus dem Spiders-Studio sind dafür bekannt Die Technomancer и Von der Flamme gefesselt. Interessenten können bereits jetzt eine Vorbestellung aufgeben – zum Beispiel auf Steam Spiel-Builds ₽1699.

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Source: 3dnews.ru

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