Nach jahrelanger Entwicklungsarbeit und mehrmonatiger Beta-Testphase wurde der offizielle Shop und Katalog fĂŒr Assets und Plugins der Godot-Spielengine â der Godot Asset Store â veröffentlicht und ersetzt die bisherige Asset Library. Der neue Katalog zeichnet sich durch seine vollstĂ€ndige Integration in die Godot-Engine aus und wird bereits in Godot 4.7 unterstĂŒtzt, das sich aktuell in der Beta-Testphase befindet. Derzeit bietet der Katalog ausschlieĂlich kostenlose Assets an; die UnterstĂŒtzung fĂŒr kostenpflichtige Produkte und ein Spendensystem ist fĂŒr einen spĂ€teren Zeitpunkt geplant.
Zu den neuen Funktionen im Vergleich zur Asset-Bibliothek gehören die Bewertung und Rezension von Assets, Zugriff auf Download-Analysen, die Möglichkeit, mehrere Versionen zum Download anzubieten, eine ĂnderungsĂŒbersicht und die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Zuweisung von Tags zu Assets, einschlieĂlich benutzerdefinierter Tags. Der Zugriff auf den Asset Store erfolgt ĂŒber dasselbe Kontosystem wie die Godot-Infrastruktur; beispielsweise mĂŒssen Benutzer mit einem Forum-Konto kein separates Konto fĂŒr den Asset Store erstellen.
Entwickler werden ermutigt, mit der Migration ihrer Assets zu beginnen.
Die Asset-Bibliothek im Asset Store wurde nicht automatisch migriert. Grund dafĂŒr sind die erforderliche Zustimmung jedes einzelnen Autors, die Notwendigkeit, Dateien von Drittanbietern auf unseren eigenen Server zu ĂŒbertragen, und die Vermeidung der Migration von seit Langem nicht mehr unterstĂŒtzten Assets. Der Zugriff auf den Katalog der Asset-Bibliothek bleibt auch zukĂŒnftig erhalten, um Ă€ltere Versionen der Godot-Engine zu unterstĂŒtzen, wird jedoch auf Lesezugriff beschrĂ€nkt.
UrsprĂŒnglich wollte die Godot Foundation keinen eigenen offiziellen Asset-Katalog erstellen und setzte stattdessen auf das bestehende Ăkosystem und Plattformen wie itch.io. Aufgrund verschiedener Probleme Ă€nderte sie jedoch ihre Meinung. Der Start des Asset Stores beseitigt die Verwirrung um App Stores (viele Nutzer waren sich unsicher, welchen Store die Godot Foundation empfahl), behebt Urheberrechts- und Missbrauchsprobleme (einige Kataloge boten kostenpflichtige Versionen kostenloser Assets ohne Quellenangabe an) und beseitigt technische Schulden (die Asset-Bibliothek nutzte ein eigenes Kontosystem, das nicht in andere Godot-Dienste integriert war).
Source: opennet.ru
