Nach mehreren Jahren der Entwicklung und mehreren Monaten der Beta-Tests wurde der offizielle Katalog-Shop für Assets und Plugins der Spiel-Engine Godot vorgestellt — der Godot Asset Store, welcher die Asset-Bibliothek (Asset Library) ersetzt. Der neue Katalog zeichnet sich durch die vollständige Integration mit der Godot-Engine aus, und die Unterstützung ist bereits in den Beta-Testzweig Godot 4.7 integriert. Im Katalog können vorerst nur kostenlose Assets bereitgestellt werden, während die Unterstützung für bezahlte Produkte und ein Spenden-System später hinzugefügt werden sollen.
Zu den neuen Funktionen im Vergleich zur Asset Library gehören die Einführung von Bewertungen und Rezensionen für Assets, Zugang zu Analysen der Downloads, die Möglichkeit, mehrere Versionen zum Download anzubieten, das Hinzufügen einer Änderungsseite und die Unterstützung der Tag-Zuweisung zu Assets, einschließlich benutzerdefinierter Tags. Beim Zugang zum Asset Store wird dasselbe Kontosystem genutzt wie in der Godot-Infrastruktur; das bedeutet, wenn ein Benutzer ein Konto im Forum hat, muss er kein separates Konto im Asset Store erstellen.
Entwicklern wird empfohlen, ihre Assets von
Asset Library im Asset Store. Dieser Transfer wurde nicht automatisch durchgeführt, da die Erlaubnis jedes Autors für die Migration erforderlich ist, sowie wegen des Transfers von Dateien von Drittanbieter-Ressourcen und der Ablehnung, lange nicht unterstützte, veraltete Assets zu übertragen. Hosting Zukünftig wird der Zugriff auf das Asset Library-Verzeichnis zur Unterstützung älterer Versionen der Godot-Engine erhalten bleiben, jedoch wird es in den Nur-Lese-Modus versetzt.
Ursprünglich wollte die Godot Foundation keinen eigenen offiziellen Asset-Katalog erstellen und setzte auf das Ökosystem und bestehende Plattformen wie itch.io, änderte jedoch schließlich aufgrund verschiedener Probleme ihre Pläne. Der Start des Asset Stores wird die Gemeinschaft von Verwirrungen mit App-Stores befreien (viele Nutzer wussten nicht, welcher Store von der Godot Foundation empfohlen wird), Probleme mit Urheberrechten und Missbrauch lösen (einige Kataloge veröffentlichten kostenpflichtige Versionen kostenloser Assets ohne Angaben zur Urheberschaft) und es ermöglichen, technische Schulden abzubauen (in der Asset Library wurde ein eigenes Kontosystem verwendet, das nicht mit anderen Godot-Diensten integriert war).
Quelle: opennet.ru
