Ghost of Tsushima-Regisseur Nate Fox und Projekt-Art Director Jason Connell
Die Idee, die Natur (Wind, Tiere) als Leitfaden für Gamer zu nutzen, kam den Entwicklern durch Filme über Samurai. Die Autoren möchten Benutzer dazu ermutigen, „auf die Spielwelt zu schauen, nicht auf die Benutzeroberfläche“.
„Das Ziel all dieser Mechaniken besteht darin, Sie in die Schönheit von Tsushima einzutauchen, anstatt [Ghost of Tsushima] wie ein Videospiel zu behandeln. Wir möchten Sie dorthin entführen, ins feudale Japan. Deshalb ist die Benutzeroberfläche so minimalistisch“, erklärte Fox.
Auch das „bodenständige“ Kampfsystem, das Sucker Punch Productions in nur drei Worten beschreibt: Dreck, Blut und Stahl, verleiht dem Geschehen laut den Entwicklern Glaubwürdigkeit.
„Wenn Sie jemals Filme über Samurai gesehen haben, werden Sie es verstehen. Dort töten sich Menschen gegenseitig mit einem Schwerthieb. Aus diesem Grund unterscheidet sich das Kampfsystem von [Ghost of Tsushima] stark von anderen Spielen, da man sehr schnell sterben kann – und das gilt auch für die Feinde“, sagte Connell.
Ghost of Tsushima erscheint am 17. Juli exklusiv für PlayStation 4. Letzte Woche veröffentlichten Sony Interactive Entertainment und Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima wird es sein
Source: 3dnews.ru