Die ersten Versionen der Projekte re3 und reVC sind jetzt verfĂŒgbar. Diese Projekte haben den Quellcode von GTA III und GTA Vice City, die vor fast 20 Jahren erschienen sind, analysiert. Die veröffentlichten Versionen gelten als bereit fĂŒr die Entwicklung eines voll funktionsfĂ€higen Spiels. Die Builds wurden getestet in Linux, Windows und FreeBSD auf x86-, amd64-, arm- und arm64-Systemen. Versionen fĂŒr Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 und Xbox sind ebenfalls in Entwicklung. Zum AusfĂŒhren des Spiels werden Ressourcendateien benötigt, die aus Ihrer Kopie von GTA III extrahiert werden können.
Das Code-Restaurierungsprojekt wurde 2018 mit dem Ziel gestartet, einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten fĂŒr Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente durchzufĂŒhren, um physikalische Simulationsalgorithmen zu untersuchen und zu ersetzen. Zum Rendern kann neben der originalen RenderWare-Grafik-Engine (D3D8) auch die librw-Engine verwendet werden, die die Ausgabe ĂŒber D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstĂŒtzt. FĂŒr die Audioausgabe können MSS oder OpenAL verwendet werden. Der Code wird ohne Lizenz geliefert, mit einem Hinweis, der die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Modding beschrĂ€nkt.
Neben Fehlerbehebungen und Anpassungen fĂŒr die Arbeit auf neuen Plattformen wurden in der vorgeschlagenen Edition zusĂ€tzliche Debugging-Tools hinzugefĂŒgt, eine rotierende Kamera implementiert, XInput-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr PeripheriegerĂ€te erweitert, UnterstĂŒtzung fĂŒr skalierte Ausgabe auf Breitbildbildschirmen bereitgestellt, eine Karte hinzugefĂŒgt und vieles mehr Optionen zum MenĂŒ.

Source: opennet.ru
