Das Reverse Engineering des GTA III- und GTA VC-Codes ist abgeschlossen

Es sind die ersten Versionen der Projekte re3 und reVC verfügbar, in denen daran gearbeitet wurde, den Quellcode der vor etwa 20 Jahren veröffentlichten Spiele GTA III und GTA Vice City zurückzuentwickeln. Veröffentlichte Veröffentlichungen gelten als bereit, ein voll funktionsfähiges Spiel zu erstellen. Builds wurden unter Linux, Windows und FreeBSD auf x86-, amd64-, arm- und arm64-Systemen getestet. Darüber hinaus werden Portierungen für die Konsolen Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 und Xbox entwickelt. Zum Ausführen benötigen Sie Dateien mit Spielressourcen, die Sie aus Ihrer Kopie von GTA III extrahieren können.

Das Code-Restaurierungsprojekt wurde 2018 mit dem Ziel gestartet, einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten für Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente durchzuführen, um physikalische Simulationsalgorithmen zu untersuchen und zu ersetzen. Zum Rendern kann neben der originalen RenderWare-Grafik-Engine (D3D8) auch die librw-Engine verwendet werden, die die Ausgabe über D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstützt. Für die Audioausgabe können MSS oder OpenAL verwendet werden. Der Code wird ohne Lizenz geliefert, mit einem Hinweis, der die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Modding beschränkt.

Neben Fehlerbehebungen und Anpassungen für die Arbeit auf neuen Plattformen wurden in der vorgeschlagenen Edition zusätzliche Debugging-Tools hinzugefügt, eine rotierende Kamera implementiert, XInput-Unterstützung hinzugefügt, die Unterstützung für Peripheriegeräte erweitert, Unterstützung für skalierte Ausgabe auf Breitbildbildschirmen bereitgestellt, eine Karte hinzugefügt und vieles mehr Optionen zum Menü.

Das Reverse Engineering des GTA III- und GTA VC-Codes ist abgeschlossen


Source: opennet.ru

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