Die ersten Ausgaben der Projekte re3 und reVC sind jetzt verfügbar. In diesen Projekten wurde das Reverse Engineering der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City durchgeführt, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Die veröffentlichten Versionen gelten als bereit für den Bau eines vollständig funktionsfähigen Spiels. Die Builds wurden auf Linux, Windows und FreeBSD auf x86-, amd64-, arm- und arm64-Systemen getestet. Zusätzlich werden Ports für die Konsolen Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 und Xbox entwickelt. Zum Start werden Spieldateien benötigt, die aus Ihrer Kopie von GTA III extrahiert werden können.
Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 ins Leben gerufen, um einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten für Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente zur Erforschung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzuführen. Neben der ursprünglichen Grafik-Engine RenderWare (D3D8) steht die Möglichkeit zur Verfügung, die librw-Engine zu verwenden, die Ausgaben über D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstützt. Für die Audioausgabe können entweder MSS oder OpenAL verwendet werden. Der Code wird ohne Lizenzangaben bereitgestellt und enthält den Hinweis, dass die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Mod-Erstellung beschränkt ist.
Neben der Fehlerbehebung und der Anpassung für den Einsatz auf neuen Plattformen wurden in der vorgeschlagenen Version zusätzliche Debugging-Tools hinzugefügt, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-Unterstützung hinzugefügt, die Unterstützung für Peripheriegeräte erweitert und die Unterstützung für skalierbare Ausgaben auf Breitbildschirmen sichergestellt. Im Menü wurden eine Karte und zusätzliche Optionen hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru
