Veröffentlichung von DXVK 1.5.5, Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API.

Erstellt Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.5.5, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, ist müssen Treiber mit Unterstützung für Vulkan API 1.1, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.

Wesentliche Änderungen:

  • Einige fehlende Direct3D 9-Funktionen wurden hinzugefügt;
  • Die Kompatibilität der Direct3D 9-Implementierung mit älterer Intel-Hardware wurde verbessert;
  • Rückläufige Änderungen, die bei der Verwendung des Intel ANV Vulkan-Treibers in einigen Direct3D 9-basierten Spielen zu Flackern führten, wurden behoben;
  • Ein Fehler wurde behoben, der in einigen Direct3D 9-Spielen zu einer Pixelierung der Ausgabe aufgrund von Inkonsistenzen zwischen dem Fenster und der Renderpuffergröße führte;
  • Ein potenzielles GPU-Hängen in Direct3D 9-Spielen, die den Dialogmodus verwenden, wurde behoben;
  • Fehler, die bei der Anwendung der Option d3d9.evictManagedOnUnlock (z. B. in Skyrim) zu Abstürzen und fehlerhafter Rendering führten, wurden behoben;
  • Unkorrektes Verhalten der linearen Tessellation in Direct3D 11 wurde behoben;
  • Probleme, die in den Spielen Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League und
    Vampire: The Masquerade Bloodlines auftreten, wurden gelöst.

Quelle: opennet.ru

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