Veröffentlichung der Schicht , das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, müssen Treiber mit Unterstützung für , wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.
Wesentliche Änderungen:
- Einige fehlende Direct3D 9-Funktionen wurden hinzugefügt;
- Die Kompatibilität der Direct3D 9-Implementierung mit älterer Intel-Hardware wurde verbessert;
- Rückläufige Änderungen, die bei der Verwendung des Intel ANV Vulkan-Treibers in einigen Direct3D 9-basierten Spielen zu Flackern führten, wurden behoben;
- Ein Fehler wurde behoben, der in einigen Direct3D 9-Spielen zu einer Pixelierung der Ausgabe aufgrund von Inkonsistenzen zwischen dem Fenster und der Renderpuffergröße führte;
- Ein potenzielles GPU-Hängen in Direct3D 9-Spielen, die den Dialogmodus verwenden, wurde behoben;
- Fehler, die bei der Anwendung der Option d3d9.evictManagedOnUnlock (z. B. in Skyrim) zu Abstürzen und fehlerhafter Rendering führten, wurden behoben;
- Unkorrektes Verhalten der linearen Tessellation in Direct3D 11 wurde behoben;
- Probleme, die in den Spielen Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League und
Vampire: The Masquerade Bloodlines auftreten, wurden gelöst.
Quelle: opennet.ru
