Veröffentlichung von DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.6.1, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die auf OpenGL läuft.

Wichtigste Änderungen:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Einstellungswerte mit Anführungszeichen zu maskieren, zum Beispiel d3d9.customDeviceDesc = „ATi Rage 128“;
  • Option dxgi.tearFree hinzugefügt, um den Anti-Flimmer-Schutz explizit zu aktivieren, wenn Vsync deaktiviert ist;
  • DXGI-Funktionalität implementiert, die für einige SpecialK-Mods erforderlich ist;
  • Eine Reihe von Fehlern, die bei der Verwendung von Direct3D 9 zu Rendering-Problemen oder Abstürzen führten, wurden behoben;
  • Fehler bei der Überprüfung der Vulkan-Unterstützung auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten behoben;
  • Es wurde ein Fehler im Konfigurationsskript behoben, der mit Wine 5.6 nicht funktionierte;
  • Rendering- und Absturzprobleme in Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee und Impossible Lair behoben;
  • Verbesserte Leistung von Heavy Rain auf NVIDIA-GPUs.

Source: opennet.ru

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