DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die auf OpenGL läuft.
Wichtigste Änderungen:
- Die Standardinstallation der Direct3D 10-Unterstützungsbibliotheken d3d10.dll und d3d10_1.dll wurde eingestellt, da die D3D10-Unterstützung in DXVK d3d10core.dll und d3d11.dll erfordert (dxgi.dll ist auch unter Windows erforderlich). Durch die Änderung können Sie das in Wine entwickelte D3D10-Framework für Effekte verwenden, das in einigen Spielen verwendet wird.
- Kleinere Leistungsoptimierungen an der Direct3D 9-Implementierung vorgenommen;
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, Apitrace-Snapshots zu erfassen, zu einem Absturz führte.
- Ein Absturz in einigen Source 2-Spielen mit nativem D3D9-Rendering wurde behoben;
- Redundantes Umschalten der Bildschirmmodi eliminiert;
- Es wurde ein Fehler behoben, der in einigen Spielen zur Anzeige eines grünen Rahmens bei der Anzeige von Videos führte;
- Behobene Probleme in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando und Yomawari: Midnight Shadows.
Source: opennet.ru