Veröffentlichung von DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.6, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die auf OpenGL läuft.

Wichtigste Änderungen:

  • Die Standardinstallation der Direct3D 10-Unterstützungsbibliotheken d3d10.dll und d3d10_1.dll wurde eingestellt, da die D3D10-Unterstützung in DXVK d3d10core.dll und d3d11.dll erfordert (dxgi.dll ist auch unter Windows erforderlich). Durch die Änderung können Sie das in Wine entwickelte D3D10-Framework für Effekte verwenden, das in einigen Spielen verwendet wird.
  • Kleinere Leistungsoptimierungen an der Direct3D 9-Implementierung vorgenommen;
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Versuch, Apitrace-Snapshots zu erfassen, zu einem Absturz führte.
  • Ein Absturz in einigen Source 2-Spielen mit nativem D3D9-Rendering wurde behoben;
  • Redundantes Umschalten der Bildschirmmodi eliminiert;
  • Es wurde ein Fehler behoben, der in einigen Spielen zur Anzeige eines grünen Rahmens bei der Anzeige von Videos führte;
  • Behobene Probleme in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando und Yomawari: Midnight Shadows.

Source: opennet.ru

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