Veröffentlichung der Schicht , das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, müssen Treiber mit Unterstützung für , wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mithilfe von Wine auszuführen, und stellt eine leistungsstärkere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11 dar, die über OpenGL laufen.
Wesentliche Änderungen:
- Ein kritisches Regression-Problem in der D3D9-Implementierung wurde behoben, das zu Abstürzen in vielen Spielen führte.
- Abstürze bei der Verwendung von D3D9 mit dem AMDVLK-Vulkan-Treiber wurden behoben.
- Eine Umgehungslösung für Stack-Overflow-Probleme in einigen 32-Bit-Spielen, die D3D9 verwenden, wurde hinzugefügt.
- Eine Umgehungslösung für Renderprobleme in Unity Engine-basierten Spielen, die auf Systemen mit AMD-Treibern ausgeführt werden, wurde hinzugefügt.
- Unicode-Unterstützung beim Start in Windows wurde verbessert.
- Die Einstellung DXVK_LOG_PATH=none wurde hinzugefügt, um die Erstellung von Log-Dateien zu deaktivieren (Logs werden weiterhin auf stderr ausgegeben).
- Probleme in den Spielen wurden behoben.
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 und Trails in the Sky SC.
Quelle: opennet.ru
