Veröffentlichung von DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11-Implementierungen zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.7.2, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und -Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zu den nativen Direct3D 9/10/11-Implementierungen von Wine, die auf OpenGL ausgeführt werden.

Wichtigste Änderungen:

  • Eine große regressive Änderung in der D3D9-Implementierung wurde behoben, die in vielen Spielen zu Abstürzen führte.
  • Abstürze bei Verwendung von D3D9 mit dem AMDVLK Vulkan-Treiber behoben.
  • Es wurde eine Problemumgehung für Stapelüberlaufprobleme in einigen 32-Bit-Spielen mit D3D9 hinzugefügt.
  • Es wurde eine Problemumgehung für Rendering-Probleme in Unity Engine-basierten Spielen hinzugefügt, die auf Systemen mit AMD-Treibern ausgeführt werden.
  • Verbesserte Unterstützung für Unicode bei der Ausführung unter Windows.
  • Einstellung DXVK_LOG_PATH=none hinzugefügt, um die Erstellung von Protokolldateien zu deaktivieren (Protokolle werden weiterhin an stderr ausgegeben).
  • Probleme in Spielen behoben

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​Heat, PGA TOUR 2K21 und Trails in the Sky SC.

Source: opennet.ru

Kommentar hinzufügen