RetroArch 1.15 Spielekonsolen-Emulator veröffentlicht

Die Veröffentlichung des Projekts RetroArch 1.15 wurde veröffentlicht, das ein Add-on zur Emulation verschiedener Spielekonsolen entwickelt, mit dem Sie klassische Spiele über eine einfache, einheitliche grafische Oberfläche ausführen können. Die Verwendung von Emulatoren von Konsolen wie Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES usw. wird unterstützt. Es können Gamepads bestehender Spielekonsolen verwendet werden, darunter Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 und XBox360, sowie Allzweck-Gamepads wie das Logitech F710. Der Emulator unterstützt erweiterte Funktionen wie Multiplayer-Spiele, Statusspeicherung, Bildverbesserung älterer Spiele mit Shader, Spielrücklauf, Hot-Plugging von Gamepads und Video-Streaming.

Zu den Änderungen gehören:

  • Die Arbeit an der macOS-Plattform wurde erheblich verbessert, beispielsweise wurde Unterstützung für das MFi-Protokoll für Gamepads hinzugefügt; gleichzeitige Unterstützung für OpenGL- und Metal-Grafik-APIs wird in einer Baugruppe bereitgestellt; Ein Treiber für die Vulkan-API hinzugefügt, der HDR unterstützt; GLCore-Treiber für Videoausgabe mit OpenGL 3.2 hinzugefügt. Eine Version von RetroArch für macOS ist auf Steam verfügbar.
  • Das Shader-System bietet die Möglichkeit, Shader-Voreinstellungen kaskadiert hinzuzufügen und zu überlagern (Sie können verschiedene Shader-Voreinstellungen mischen und als neue Voreinstellungen speichern). Beispielsweise können Sie CRT- und VHS-Shader kombinieren, um visuelle Effekte zu erzeugen.
  • Es wird eine alternative Methode zur Berechnung von Ausgaberahmen vorgeschlagen – „Preemptive Frames“, die sich von der zuvor verfügbaren „Runhead“-Methode dadurch unterscheidet, dass sie eine höhere Leistung erzielt, indem der Verlauf vor dem aktuellen Frame nur dann neu geschrieben wird, wenn sich der Controller-Status ändert. Bei einem Testlauf von Donkey Kong Country 2 auf dem Snes9x 2010-Emulator stieg die Leistung mit der neuen Methode von 1963 auf 2400 Bilder pro Sekunde.
  • In Builds für die Android-Plattform wurden die Einstellung „input_android_physical_keyboard“ und ein Menüelement hinzugefügt, um zu erzwingen, dass das Gerät als Tastatur und nicht als Gamepad verwendet wird.
  • Verbesserte Unterstützung für das Wayland-Protokoll, zusätzliche Unterstützung für die Pointer-Constraints- und Relative-Pointer-Protokollerweiterungen.
  • Die Speisekarte wurde neu gestaltet.
  • Verbesserte Unterstützung für die Vulkan-Grafik-API.

Source: opennet.ru

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