RetroArch 1.15 Spielekonsolen-Emulator veröffentlicht

Die Veröffentlichung des Projekts RetroArch 1.15 wurde veröffentlicht, das ein Add-on zur Emulation verschiedener Spielekonsolen entwickelt, mit dem Sie klassische Spiele über eine einfache, einheitliche grafische Oberfläche ausführen können. Die Verwendung von Emulatoren von Konsolen wie Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES usw. wird unterstützt. Es können Gamepads bestehender Spielekonsolen verwendet werden, darunter Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 und XBox360, sowie Allzweck-Gamepads wie das Logitech F710. Der Emulator unterstützt erweiterte Funktionen wie Multiplayer-Spiele, Statusspeicherung, Bildverbesserung älterer Spiele mit Shader, Spielrücklauf, Hot-Plugging von Gamepads und Video-Streaming.

Zu den Änderungen gehören:

  • Deutlich verbesserte Plattformleistung macOSBeispielsweise wurde die Unterstützung für das MFi-Protokoll für Gamepads hinzugefügt; die OpenGL- und Metal-Grafik-APIs werden in einem einzigen Build gleichzeitig unterstützt; ein Treiber für die Vulkan-API mit HDR-Unterstützung wurde hinzugefügt; außerdem wurde der glcore-Treiber für die Videoausgabe mit OpenGL 3.2 hinzugefügt. RetroArch-Build für macOS Auf Steam veröffentlicht.
  • Das Shader-System bietet die Möglichkeit, Shader-Voreinstellungen kaskadiert hinzuzufügen und zu überlagern (Sie können verschiedene Shader-Voreinstellungen mischen und als neue Voreinstellungen speichern). Beispielsweise können Sie CRT- und VHS-Shader kombinieren, um visuelle Effekte zu erzeugen.
  • Es wird eine alternative Methode zur Berechnung von Ausgabeframes vorgeschlagen – „Preemptive Frames“, die sich von der bisher verfügbaren „Runahead“-Methode dadurch unterscheidet, dass sie eine höhere Leistung erzielt, da der Verlauf vor dem aktuellen Frame nur im Falle einer Änderung des Controller-Status neu geschrieben wird. Bei einem Test, bei dem Donkey Kong Country 2 im Snes9x 2010-Emulator mit der neuen Methode ausgeführt wurde, stieg die Leistung von 1963 auf 2400 Bilder pro Sekunde.
  • In Baugruppen für die Plattform Android Die Einstellung input_android_physical_keyboard und der Menüpunkt wurden hinzugefügt, um das Gerät zur Verwendung als Tastatur anstatt als Gamepad zu zwingen.
  • Verbesserte Unterstützung für das Wayland-Protokoll, zusätzliche Unterstützung für die Pointer-Constraints- und Relative-Pointer-Protokollerweiterungen.
  • Die Speisekarte wurde neu gestaltet.
  • Verbesserte Unterstützung für die Vulkan-Grafik-API.

Source: opennet.ru

Kaufen Sie zuverlässiges Hosting für Websites mit DDoS-Schutz und VPS-VDS-Servern 🔥 Kaufen Sie zuverlässiges Webhosting mit DDoS-Schutz, VPS- und VDS-Server | ProHoster