GIMP 2.10.12 Grafikeditor-Release

Eingereicht von Veröffentlichung eines Grafikeditors GIMP 2.10.12, was die Funktionalität weiter schärft und die Stabilität der Branche erhöht 2.10.

Neben Fehlerbehebungen führt GIMP 2.10.12 die folgenden Verbesserungen ein:

  • Das Farbkorrekturtool mithilfe von Kurven (Farbe / Kurven) wurde erheblich verbessert, ebenso wie andere Komponenten, die Kurvenanpassungen zum Festlegen von Parametern verwenden (z. B. beim Einstellen der Farbdynamik und beim Einrichten von Eingabegeräten). Beim Verschieben eines vorhandenen Ankerpunkts springt dieser bei Tastendruck nicht mehr sofort zur Cursorposition, sondern wird beim Bewegen des Cursors bei gedrückter Maustaste relativ zur aktuellen Position verschoben. Dieses Verhalten ermöglicht es Ihnen, Punkte schnell durch Klicken auszuwählen, ohne sie zu verschieben, und dann die Position anzupassen. Wenn der Cursor auf einen Punkt trifft oder wenn ein Punkt verschoben wird, zeigt die Koordinatenanzeige jetzt die Position des Punktes und nicht die des Cursors an.

    Wenn Sie beim Hinzufügen eines neuen Punkts die Strg-Taste gedrückt halten, wird sichergestellt, dass die Kurve einrastet und die ursprünglichen Koordinaten entlang der Y-Achse gespeichert werden. Dies ist praktisch, wenn Sie neue Punkte hinzufügen, ohne die Kurve zu verschieben. In der Schnittstelle zum Ändern von Farbkurven wurden die Felder „Eingabe“ und „Ausgabe“ zur manuellen Eingabe der numerischen Koordinaten von Punkten hinzugefügt. Punkte auf einer Kurve können jetzt glatt („glatt“, standardmäßig wie zuvor) oder eckig („Ecke“, ermöglicht die Bildung scharfer Ecken auf der Kurve) sein. Eckpunkte erscheinen als Rautenform, während glatte Punkte als runde Punkte erscheinen.

  • Es wurde ein neuer Offset-Filter (Ebene > Transformieren > Offset) zum Versetzen von Pixeln hinzugefügt, mit dem sich wiederholende Muster erstellt werden können.
    GIMP 2.10.12 Grafikeditor-Release

  • Für Bilder im TIFF-Format wurde Unterstützung für Ebenen hinzugefügt (beim Exportieren werden jetzt einzelne Ebenen gespeichert, ohne sie zusammenzuführen);
  • Für die Windows 10-Plattform wurde Unterstützung für Schriftarten hinzugefügt, die von einem nicht privilegierten Benutzer installiert wurden (ohne Administratorrechte zu erhalten);
  • Es wurde eine Optimierung vorgenommen, sodass sich der Rendering-Puffer nicht mit jedem Strich ändert, wenn sich die Farben und die Pixelkarte nicht ändern. Die Änderung beschleunigte nicht nur einige Vorgänge, sondern löste auch Probleme mit der Farbdynamik von Farbverläufen, wenn das Bild über ein Farbprofil verfügt.
  • Das Abwedeln/Brennen-Werkzeug implementiert einen inkrementellen Modus, in dem Änderungen schrittweise angewendet werden, während sich der Cursor bewegt, ähnlich dem inkrementellen Modus in den Zeichenwerkzeugen Pinsel, Bleistift und Radiergummi;
  • Das Free Select-Tool realisiert die Erstellung einer Auswahl direkt nach dem Schließen des Bereichs mit der Möglichkeit der nachträglichen Anpassung der Kontur (bisher wurde die Auswahl erst nach einer separaten Bestätigung mit der Eingabetaste oder einem Doppelklick erstellt);
  • Das Verschieben-Werkzeug bietet jetzt die Möglichkeit, zwei Hilfslinien zusammen zu verschieben, indem man sie entlang des Schnittpunkts zieht. Die Änderung ist nützlich, wenn Hilfslinien nicht einzelne Linien, sondern einen Punkt definieren (z. B. um einen Symmetriepunkt zu bestimmen);
  • Viele Fehler wurden behoben, die zu Abstürzen, Anomalien bei den Pinseln, Problemen mit der Farbverwaltung und dem Auftreten von Artefakten im symmetrischen Farbmodus führten.
  • Neue Versionen der Bibliotheken GEGL 0.4.16 und babl 0.1.66 wurden vorbereitet.
    Am bemerkenswertesten ist die Änderung des kubischen Abtastfaktors, der für eine glattere Interpolation verwendet werden kann. GEGL hat außerdem seinen Speicherverwaltungscode aktualisiert, um die bedingte Freigabe von Speicher aus dem Heap mithilfe des malloc_trim()-Aufrufs zu unterstützen, was das Betriebssystem dazu ermutigt, ungenutzten Speicher aktiver an das Betriebssystem zurückzugeben (z. B. nach Abschluss der Bearbeitung eines großen Bildes). Speicher wird jetzt viel schneller an das System zurückgegeben.

Source: opennet.ru

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