Release des Grafikeditors Pinta 3.0

Nach zwei Jahren Entwicklung ist die Veröffentlichung des offenen Rastergrafikeditors Pinta 3.0, der 2010 als Versuch ins Leben gerufen wurde, eine einfachere Alternative zu Paint.NET zu bieten, erfolgt. Der Editor richtet sich an Einsteiger und bietet eine grundlegende Palette an Zeichen- und Bildbearbeitungsfunktionen. Die Benutzeroberfläche wurde so weit wie möglich vereinfacht. Der Editor unterstützt einen unbegrenzten Rückgängig-Puffer, ermöglicht die Arbeit mit mehreren Ebenen und ist mit einem Set von Werkzeugen ausgestattet, um verschiedene Effekte anzuwenden und Bilder zu korrigieren. Der Pinta-Code wird unter der MIT-Lizenz weitergegeben. Das Projekt ist in C# mit Mono und der Gtk#-Bindung geschrieben. Binärpakete wurden für Linux (Flatpak, Snap), macOS und Windows vorbereitet.

In der neuen Version:

  • Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und optimiert. Sie basiert jetzt auf den Bibliotheken GTK4 und libadwaita. Die Änderungen betreffen sowohl das Design, das gemäß den GNOME HIG (GNOME Human Interface Guidelines) neu gestaltet wurde, als auch den Bildbearbeitungsprozess, der für Nutzer, die mit gängigen proprietären Grafikpaketen vertraut sind, deutlicher geworden ist.
    Release des Grafikeditors Pinta 3.0
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  • Auf der Linux-Plattform wurde die Fensterdekoration auf die Client-Seite verlagert, was es ermöglicht, die Werkzeugleiste und das Menü in die Titelzeile zu integrieren. Das Menü ist in drei Abschnitte unterteilt, die über verschiedene Schaltflächen in der rechten oberen Ecke des Fensters aufgerufen werden können. Eine adaptive Benutzeroberflächenanordnung passt die Layouts der Elemente im Fenster dynamisch an die Bildschirmgröße und -ausrichtung an. Die Integration mit Benutzerumgebungen von macOS und Windows wurde verbessert.
  • Ein neues Set von symbolischen Icons wurde vorgestellt.
  • Im Menü wurde ein Schalter zwischen hellen und dunklen Design-Themen hinzugefügt. Das Thema kann ebenfalls basierend auf den Helligkeits- und Dunkelheitsmodi des Systems ausgewählt werden.
  • Die Leistung wurde optimiert, um die Benutzeroberflächenreaktion zu verbessern.
  • Die Unterstützung für Gestensteuerung wurde verbessert, einschließlich der Möglichkeit, mit dem Trackpad zu zoomen.
  • Das integrierte Screenshot-Tool unterstützt jetzt das XDG-Portal Screenshot, das den Zugriff auf den Bildschirm ermöglicht, wenn das Programm im isolierten Modus gestartet wird. Auch die Unterstützung für Wayland wurde verbessert.
  • Es wurde eine neue Implementierung des Rasters zur Ausrichtung von Bildelementen vorgeschlagen, die eine Größenänderung der Zellen ermöglicht.
  • Die Möglichkeit, die rechte Werkzeugleiste auszublenden, wurde hinzugefügt, um zusätzlichen horizontalen Raum für das bearbeitete Bild freizugeben. Die linke und die obere Leiste passen sich automatisch an die Fenstergröße an; zum Beispiel werden die Werkzeuge ausgeblendet, wenn das Fenster verkleinert wird, und sie gruppieren sich in zwei Spalten.
    Release des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die Farbauswahloberfläche wurde überarbeitet und ist jetzt in zwei Modi verfügbar – voll und kompakt. Es können die RGB- und HSV-Farbkomponenten sowie die Transparenz verändert werden. Neu ausgewählte Farben werden in einer separaten Palette gespeichert.
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  • Die Steuerung über die Tastatur wurde verbessert, unter anderem kann die Pinselgröße jetzt mit den Tasten ‘[’ und ‘]’ angepasst werden.
  • Im Menü ‘Bearbeiten’ wurde die Option «Offset Auswahl» hinzugefügt, um die Größe des ausgewählten Bereichs mit Reglern anzupassen.
  • Eine Warnung bezüglich der Ebenenfusion wurde hinzugefügt, die beim Versuch, ein mehrschichtiges Bild in ein-echtes Format wie PNG und WEBP zu speichern, angezeigt wird.
  • Im Textwerkzeug wurde die Kompatibilität mit dem Eingabesystem IME (Input Method Editor) verbessert.
  • Im Werkzeug „Kurven“ wurde ein Modus zur Erstellung von durchgehenden Linien hinzugefügt.
  • Im Werkzeug „Stempel“ wurde das Speichern von Abweichungen zwischen den Pinselstrichen sichergestellt.
  • Neue Effekte wurden hinzugefügt: „Dithering“ (Verringerung der Farbtiefe für einen Vintage-Look), „Voronoi-Diagramm“ (geometrische Muster), „Objektunschärfe“ (Kantenverflüssigung), „Objektkontur“ (fügt Texte und Formen Konturen hinzu) und „Objektausrichtung“ (genaue Positionierung von Objekten). In den Effekten zur Erstellung von Fraktalen und Wolken wurde die Unterstützung für benutzerdefinierte Gradienten implementiert.
    Release des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die Unterstützung für Plugins, die zusätzliche Effekte und Formate hinzufügen, wurde wiederhergestellt.
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  • Die Möglichkeit zur Skalierung mit dem nächstgelegenen Nachbarn-Interpolationsalgorithmus wurde hinzugefügt.
  • Unterstützung für den Export im PPM-Format wurde hinzugefügt.
  • Jetzt wird mindestens die Plattform .NET 8.0 benötigt.

Quelle: opennet.ru

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