Das Projekt fheroes2 1.0.12 ist jetzt verfügbar, das die Spiel-Engine Heroes of Might and Magic II von Grund auf neu erstellt. Der Projektcode ist in C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz vertrieben. Zum Ausführen des Spiels werden Dateien mit Spielressourcen benötigt, die aus dem Originalspiel Heroes of Might and Magic II bezogen werden können.
Wichtigste Änderungen:
- Alle möglichen Objekte stehen zum Platzieren und Speichern im Karteneditor zur Verfügung (der Editor steht Benutzern noch nicht zur Verfügung).
- Spezielle Dialogboxen zur komfortablen Auswahl aller Objekte im Editor.
- Neue Schaltflächen in einigen Menüs, die sich an die Größe des Textinhalts anpassen.
- Das KI-Verhalten bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden wurde optimiert, um das Spiel einfacher zu machen.
- KI hat nun die Fähigkeit, in bestimmten Situationen zu kapitulieren.
- Die Ergebnisse des Kampfes zeigen die Tatsache der Kapitulation und den Betrag an, den der Kampf den Gegner gekostet hat.
- Die KI kann jetzt fundierte Entscheidungen über den Angriff auf ein Gebiet treffen, das während einer Verteidigungsformation ihre eigenen Truppen berührt. Verteidiger mit besonderem Mit der Fähigkeit, ohne Reaktion anzugreifen, greifen Defensivschützen immer Feinde in der Nähe an.
- Die KI greift mit Infanterie stärker an, wenn der Gegner an Schützen überlegen ist.
- Die Verwendung der Zauber Berserker und Hypnose durch KI-Helden wurde optimiert.
- Die Prioritäts- und Kartenaufklärungsalgorithmen von KI-Helden wurden erhöht und verbessert.
- Verbesserte Übersetzungen in Russisch, Französisch, Schwedisch, Ungarisch, Spanisch und Polnisch.
- Über 50 Fehlerberichte und Verbesserungsvorschläge für das Projekt wurden geschlossen.
Source: opennet.ru