Veröffentlichung des EQUINOX-3D-Pakets und der browserbasierten 3D-Fusion-Engine


Veröffentlichung des EQUINOX-3D-Pakets und der browserbasierten 3D-Fusion-Engine

Gabor Nagy arbeitet bescheiden und leise an seiner ursprünglichen Idee, er gefällt nicht oft mit Veröffentlichungen, aber genau das möchte ich mit Ihnen teilen (das Highlight ist am Ende).

EQUINOX-3D ist ein bescheidenes, minimalistisches 3D-Modellierungs-, Animations- und fotorealistisches Rendering-Paket, das unter Linux, Mac OS X und sogar SGI IRIX läuft.

In der neuen Version v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • Für das .eqx-Binärdateiformat, das viel effizienter ist als beispielsweise .fbx-Dateien, liefert der Autor einen Vergleich von 138 KB gegenüber 15 MB.
  • Rendern
    • Deutlich optimierter Shader-Generator, der mit Cg, GLSL und GLES/WebGL funktioniert
    • Der PBR-Shader funktioniert auch mit Cg und GLSL
    • Der Texture Mapper Cubemap funktioniert in Reyieracer
    • Effizientere Leistung des wichtigen Samplings beim Rendern von PBR-Shadern
    • Im Editor können Sie Texturen speichern, die beispielsweise in der glTF2.0-Datei eingebaut wurden
    • Beleuchtungs-/Beleuchtungsstärkekarten wurden verbessert, Shader verfügen jetzt über einen „Bestrahlungsstärke“-Parameter
    • Unterstützung für Spotlights in CG- und GLSL-Shadern
    • Spot- und Spotlight-Lampen verfügen über separate Einstellungen für diffuses und reflektiertes Licht
    • Sie können jetzt beim Rendern von Referenzen ein Bild in den Hintergrund laden
  • Modellierung
    • Jetzt können Sie Texturen neu laden, die von Drittanbieteranwendungen oder von Equinox selbst geändert wurden (Strg+R).
    • Entlang des Splines extrudieren. Sie können über die gesamte Polygruppe oder entlang jedes Splines separat extrudieren
    • Kanten zu Splines. Sie können Splines aus Netzkanten erstellen.
    • Endlich ist der UV-Editor erschienen, vorerst mit Grundfunktionen.

Die Fusion Engine ist eine „Game Engine“, die unabhängig laufen kann.

In der neuen Version:

  • Dank WebAssembly und WebGL jetzt im Browser lauffähig! Dank der Kompaktheit der Projektdateien erfolgt das Laden laut Autor blitzschnell, im Gegensatz zu den monströsen Unity-Dateien. Vollständiges PBR-Rendering ist angekündigt. Der Autor hat eine kleine vorbereitet Demonstration.

Viel Spaß bei Abenteuern.

Source: linux.org.ru

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