Die Lutris-Gaming-Plattform, Version 0.5.19, wurde veröffentlicht und bietet Werkzeuge zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen in LinuxDer Projektcode ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben. Fertige Builds sind im Flatpak-Format verfĂŒgbar.
Das Projekt unterstĂŒtzt einen Katalog zur schnellen Suche und Installation von Spieleanwendungen, sodass diese mit einem Klick ĂŒber eine einzige BenutzeroberflĂ€che gestartet werden können. Linux Spiele können ohne Installation von AbhĂ€ngigkeiten und Einstellungen gespielt werden. Die Laufzeitkomponenten zum Starten von Spielen werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Die Laufzeitumgebung ist ein distributionsunabhĂ€ngiger Satz von Bibliotheken, einschlieĂlich Komponenten von SteamOS und Ubuntusowie verschiedene zusĂ€tzliche Bibliotheken.
Es ist möglich, Spiele zu installieren, die ĂŒber GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Amazon Games, Origin und Uplay vertrieben werden. Gleichzeitig fungiert Lutris selbst nur als Vermittler und verkauft keine Spiele. Bei kommerziellen Spielen muss der Benutzer das Spiel daher unabhĂ€ngig vom entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick ĂŒber die grafische BenutzeroberflĂ€che von Lutris gestartet werden).
Jedem Spiel in Lutris ist ein Ladeskript und ein Handler zugeordnet, der die Umgebung zum Starten des Spiels beschreibt. Dazu gehören vorgefertigte Profile mit optimalen Einstellungen zum AusfĂŒhren von Spielen mit Wine. Neben Wine können Spiele auch mit Spielekonsolen-Emulatoren wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.
Zu den Ănderungen in der neuen Version:
- Verbesserte Integration mit Proton, einem Launcher-Paket WindowsBei der Verwendung von Proton wird die Installation von DXVK, VKD3D, D3D Extras und DDXVK-NVAPI, die bereits von Proton bereitgestellt werden, nicht mehr automatisch durchgefĂŒhrt. Die Einstellungen âEsync aktivierenâ und âFsync aktivierenâ werden nun an Proton ĂŒbergeben. Die D8VK-Schicht, die Direct3D 8 in die Vulkan-API ĂŒbersetzt, ist aktiviert.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr den Import von ROMs von Commodore 64-Computern hinzugefĂŒgt.
- Den Einstellungen wurde eine Option zum Festlegen des Dateipfads zum BIOS fĂŒr den in Libretro verwendeten Emulator hinzugefĂŒgt.
- Ermöglicht die Erkennung von Veröffentlichungsinformationen ĂŒber die Dienste GOG und Itch.io.
- In den Einstellungen der MAME-Plattform wurde anstelle einer riesigen Dropdown-Liste ein Suchfeld implementiert, um den Typ des emulierten GerÀts auszuwÀhlen.
Source: opennet.ru
