Veröffentlichung der Plattform Lutris 0.5.19 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen aus Linux

Die Version 0.5.19 der Spieleplattform Lutris wurde veröffentlicht, die Werkzeuge zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bietet. Der Projektcode ist in Python geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz. Fertig compilierte Versionen sind im Flatpak-Format verfügbar.

Das Projekt unterstützt ein Verzeichnis zur schnellen Suche und Installation von Spieleanwendungen, das es ermöglicht, Spiele unter Linux mit nur einem Klick über eine einheitliche Schnittstelle zu starten, ohne sich um die Installation von Abhängigkeiten und Einstellungen kümmern zu müssen. Die zur Ausführung von Spielen benötigten Runtime-Komponenten werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Die Runtime ist ein distributionsunabhängiges Set von Bibliotheken, das Komponenten aus SteamOS und Ubuntu sowie verschiedene zusätzliche Bibliotheken umfasst.

Es besteht die Möglichkeit, Spiele, die über die Dienste GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Amazon Games, Origin und Uplay verteilt werden, zu installieren. Lutris fungiert hierbei lediglich als Vermittler und verkauft keine Spiele; daher muss der Benutzer kommerzielle Spiele selbst über den entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick über die grafische Benutzeroberfläche von Lutris gestartet werden).

Jedes Spiel in Lutris ist an ein Lade-Script und einen Handler gebunden, der die Umgebung für den Spielstart beschreibt. Dabei werden auch fertige Profile mit optimalen Einstellungen für den Betrieb von Spielen unter Wine bereitgestellt. Neben Wine können Spiele auch mit Hilfe von Emulatoren für Spielkonsolen wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Zu den Änderungen in der neuen Version gehören:

  • Die Integration mit Proton, einem Tool zum Ausführen von Windows-Spielen, wurde verbessert. Bei der Verwendung von Proton wurde die Installation von DXVK, VKD3D, D3D Extras und DDXVK-NVAPI eingestellt, da diese bereits in Proton enthalten sind. Es wird sichergestellt, dass die Einstellungen "Esync aktivieren" und "Fsync aktivieren" an Proton übermittelt werden. Eine D8VK-Schicht, die die Übersetzung von Direct3D 8 in die Vulkan-API übernimmt, ist ebenfalls enthalten.
  • Unterstützung für den Import von ROMs von Commodore 64-Computern wurde hinzugefügt.
  • Eine Option zum Festlegen des Dateipfads zum BIOS für den Emulator, der in libretro verwendet wird, wurde in die Einstellungen aufgenommen.
  • Die Bestimmung von Release-Informationen über die Dienste GOG und Itch.io wurde gewährleistet.
  • In den MAME-Plattform-Einstellungen wurde das Auswahlfeld für den Typ des emulierten Geräts durch ein Suchfeld ersetzt, anstelle einer riesigen Dropdown-Liste.

Quelle: opennet.ru

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