Veröffentlichung der Lutris 0.5.9-Plattform für einfacheren Zugriff auf Spiele unter Linux

Nach fast einem Jahr Entwicklungszeit wurde die Spieleplattform Lutris 0.5.9 veröffentlicht, die Tools zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bereitstellt. Der Projektcode ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben.

Das Projekt unterhält ein Verzeichnis zum schnellen Suchen und Installieren von Spieleanwendungen, sodass Sie Spiele unter Linux mit einem Klick über eine einzige Schnittstelle starten können, ohne sich um die Installation von Abhängigkeiten und Einstellungen kümmern zu müssen. Laufzeitkomponenten zum Ausführen von Spielen werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Runtime ist ein verteilungsunabhängiger Satz von Bibliotheken, der Komponenten von SteamOS und Ubuntu sowie verschiedene zusätzliche Bibliotheken enthält.

Es ist möglich, Spiele zu installieren, die über GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin und Uplay vertrieben werden. Gleichzeitig fungiert Lutris selbst nur als Vermittler und verkauft keine Spiele. Bei kommerziellen Spielen muss der Benutzer das Spiel daher unabhängig vom entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick über die grafische Benutzeroberfläche von Lutris gestartet werden).

Jedem Spiel in Lutris ist ein Ladeskript und ein Handler zugeordnet, der die Umgebung zum Starten des Spiels beschreibt. Dazu gehören vorgefertigte Profile mit optimalen Einstellungen zum Ausführen von Spielen mit Wine. Neben Wine können Spiele auch mit Spielekonsolen-Emulatoren wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Veröffentlichung der Lutris 0.5.9-Plattform für einfacheren Zugriff auf Spiele unter Linux

Wichtige Neuerungen in Lutris 0.5.9:

  • Spiele, die mit Wine und DXVK oder VKD3D laufen, haben die Möglichkeit, die AMD FSR-Technologie (FidelityFX Super Resolution) zu aktivieren, um den Bildqualitätsverlust beim Hochskalieren auf hochauflösenden Bildschirmen zu reduzieren. Um FSR nutzen zu können, müssen Sie Lutris-Wine mit FShack-Patches installieren. Sie können die Spielauflösung in den Spieleinstellungen so einstellen, dass sie sich von der Bildschirmauflösung unterscheidet (z. B. können Sie sie auf 1080p auf einem 1440p-Bildschirm einstellen).
  • Es wurde eine vorläufige Unterstützung für die DLSS-Technologie implementiert, die die Verwendung von Tensor-Kernen von NVIDIA-Grafikkarten für eine realistische Bildskalierung mithilfe von Methoden des maschinellen Lernens ermöglicht, um die Auflösung ohne Qualitätsverlust zu erhöhen. Es kann noch nicht garantiert werden, dass DLSS funktioniert, da die erforderliche RTX-Karte zum Testen fehlt.
  • Unterstützung für die Installation von Spielen aus dem Epic Games Store-Katalog hinzugefügt, implementiert durch die Epic-Client-Integration.
  • Unterstützung für den Spielekonsolenemulator Dolphin als Quelle für die Installation von Spielen hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die über Wine gestartete Windows-Version von Steam anstelle der nativen Linux-Version von Steam als Quelle für die Installation von Spielen zu verwenden. Diese Funktion kann für die Ausführung von Spielen mit CEG DRM-Schutz nützlich sein, wie z. B. Duke Nukem Forever, The Darkness 2 und Aliens Colonial Marine.
  • Verbesserte Unterstützung für die Erkennung und automatische Installation von Spielen von GOG, die Dosbox oder ScummVM verwenden.
  • Verbesserte Integration mit dem Steam-Dienst: Lutris erkennt jetzt über Steam installierte Spiele und ermöglicht Ihnen, Lutris-Spiele über Steam zu starten. Gebietsschemaprobleme beim Starten von Lutris über Steam behoben.
  • Unterstützung für Gamescope hinzugefügt, einen Verbund- und Fenstermanager, der das Wayland-Protokoll verwendet und auf der Steam Deck-Spielekonsole verwendet wird. Wir gehen davon aus, dass wir in zukünftigen Versionen weiterhin an der Unterstützung von Steam Deck arbeiten und eine spezielle Benutzeroberfläche für die Verwendung auf dieser Spielekonsole erstellen werden.
  • Es wurde die Möglichkeit bereitgestellt, Direct3D VKD3D- und DXVK-Implementierungen separat zu aktivieren.
  • Die Unterstützung für den Esync-Mechanismus (Eventfd Synchronization) ist standardmäßig aktiviert, um die Leistung von Multithread-Spielen zu steigern.
  • Zum Extrahieren aus Archiven wird standardmäßig das Dienstprogramm 7zip verwendet.
  • Aufgrund von Problemen in einigen Spielen wurde der AMD Switchable Graphics Layer-Mechanismus, mit dem Sie zwischen AMDVLK- und RADV Vulkan-Treibern wechseln können, deaktiviert.
  • Die Unterstützung für Gallium 9, X360CE und ältere WineD3D-Optionen wurde entfernt.

Source: opennet.ru

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