Veröffentlichung der webOS Open Source Edition 2.17

Die Veröffentlichung der offenen Plattform webOS Open Source Edition 2.17 wurde angekündigt, die auf verschiedenen tragbaren Geräten, Platinen und Fahrzeug-Infotainmentsystemen eingesetzt werden kann. Als Referenz-Hardwareplattform dienen die Raspberry Pi 4 Platinen. Die Plattform wird in einem öffentlichen Repository unter der Apache 2.0 Lizenz weiterentwickelt, und die Entwicklung wird von der Community in einem kollaborativen Modell gesteuert.

Die webOS-Plattform wurde ursprünglich 2008 von Palm entwickelt und kam auf den Smartphones Palm Pre und Pixie zum Einsatz. Nach der Übernahme von Palm durch Hewlett-Packard im Jahr 2010 übernahm HP die Plattform und versuchte, sie in seinen Druckern, Tablets, Laptops und PCs zu integrieren. 2012 kündigte HP an, webOS zu einem unabhängigen Open-Source-Projekt zu machen, und begann 2013 mit der Veröffentlichung des Quellcodes seiner Komponenten. Im Jahr 2013 wurde die Plattform von LG von Hewlett-Packard übernommen und findet mittlerweile in über 70 Millionen Fernsehern und Verbrauchergeräten von LG Anwendung. 2018 wurde das Projekt webOS Open Source Edition ins Leben gerufen, durch das LG versuchte, zu einem offenen Entwicklungsmodell zurückzukehren, weitere Teilnehmer zu gewinnen und die Palette der in webOS unterstützten Geräte zu erweitern.

Die Systemumgebung von webOS wird mit Werkzeugen und Basis-Paketen von OpenEmbedded sowie mit dem Build-System und den Metadaten des Yocto-Projekts erstellt. Zu den Schlüsselfunktionen von webOS gehören der System- und Anwendungsmanager (SAM, System and Application Manager), der für die Ausführung von Anwendungen und Diensten zuständig ist, und der Luna Surface Manager (LSM), der die Benutzeroberfläche gestaltet. Die Komponenten sind mit dem Qt-Framework und der Chromium-Browser-Engine entwickelt.

Die Darstellung erfolgt über einen Kompositionsmanager, der das Wayland-Protokoll nutzt. Für die Entwicklung von Benutzeranwendungen wird empfohlen, Web-Technologien (CSS, HTML5 und JavaScript) sowie das auf React basierende Framework Enact zu verwenden. Es ist jedoch auch möglich, Anwendungen in C und C++ mit einer Benutzeroberfläche auf Qt-Basis zu erstellen. Die Benutzeroberfläche und die integrierten grafischen Anwendungen werden hauptsächlich als native Programme implementiert, die mit der QML-Technologie geschrieben sind. Standardmäßig wird eine Home Launcher-Oberfläche angeboten, die für die Steuerung mit Touchscreens optimiert ist und das Konzept wechselnder Karten (statt Fenstern) bietet.

Für die strukturierte Speicherung von Daten im JSON-Format wird der DB8-Speicher verwendet, der LevelDB als Backend nutzt. Die Initialisierung erfolgt über bootd, das auf systemd basiert. Zur Verarbeitung von Multimedia-Inhalten stehen die Subsysteme uMediaServer und Media Display Controller (MDC) zur Verfügung, wobei als Audio-Dienst PulseAudio zum Einsatz kommt. Server Für die automatische Aktualisierung der Firmware werden OSTree und atomare Partitionstauschmethoden verwendet (es werden zwei Systempartitionen erstellt, von denen eine aktiv ist und die andere zum Kopieren des Updates dient).

Veröffentlichung der webOS Open Source Edition 2.17

Die wichtigsten Änderungen in der neuen Version:

  • Die Reaktionsfähigkeit bei der Verarbeitung von Touchscreen-Berührungen wurde verbessert.
  • Audio der Server PulseAudio wurde auf Version 15.0 aktualisiert (zuvor wurde die Version 9.0 verwendet).
  • Das Framework webOS Edge AI wurde mit Bibliotheken für maschinelles Lernen, darunter TensorflowLite, Arm Compute und Edge AI Vision 1.0, integriert (dies kann beispielsweise zur Gesichtserkennung und Objektverfolgung verwendet werden).
  • Im Emulator wurde die Unterstützung für VLAN implementiert.

Quelle: opennet.ru

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