Version 1.5.1 des DXVK-Projekts mit der Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Veröffentlichung der Schicht DXVK 1.5.1, das die Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Schnittstellentranslation in die Vulkan-API läuft. Um DXVK zu verwenden, ist müssen Treiber mit Unterstützung für API Vulkan, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und stellt eine leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11 dar, die über OpenGL läuft.

Wesentliche Änderungen:

  • Проведена общая оптимизация производительности Direct3D 9.
  • Улучшена реализация смещения глубины в Direct3D 9, что позволило избавиться от проблем с отрисовкой, таких как отсутствие теней и декалей во многих играх.
  • Устранена ошибка, приводившая к краху из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9.
  • Решены проблемы с отрисовкой во многих играх на базе Direct3D 9, использующих Pixel Shader 1.x.
  • Восстановлена работа настройки dxvk.hud, которая по недосмотру была удалена в ветке 1.5.
  • Число потоков, используемых при компиляции шейдеров, оптимизировано для снижения негативного влияния на производительность 6- и 8-ядерных CPU (для ручной настойки можно использовать опцию dxvk.numCompilerThreads).
  • Решены проблемы в играх GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever и Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Quelle: opennet.ru

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