Veröffentlichung des DXVK 1.5.1-Projekts mit Direct3D 9/10/11-Implementierung zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.5.1, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan APIWie
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und -Spiele auszuführen in Linux unter Verwendung von Wine, das als leistungsfähigere Alternative zur in Wine integrierten Direct3D 11-Implementierung dient, die auf OpenGL basiert.

Wichtigste Änderungen:

  • Es wurde eine allgemeine Leistungsoptimierung von Direct3D 9 durchgeführt.
  • Verbesserte Implementierung von Tiefenversätzen in Direct3D 9, wodurch Rendering-Probleme wie fehlende Schatten usw. beseitigt werden Abziehbilder in vielen Spielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Starten einiger Direct3D 9-basierter Spiele zu einem Absturz aufgrund der Division durch Null führte.
  • Rendering-Probleme in vielen Direct3D 9-basierten Spielen mit Pixel Shader 1.x behoben.
  • Die dxvk.hud-Einstellung, die versehentlich in Zweig 1.5 entfernt wurde, wurde wiederhergestellt.
  • Die Anzahl der beim Kompilieren von Shadern verwendeten Threads wurde optimiert, um die negativen Auswirkungen auf die Leistung von 6- und 8-Kern-CPUs zu reduzieren (für manuelle Einstellungen können Sie die Option dxvk.numCompilerThreads verwenden).
  • Probleme in GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever und Vampire The Masquerade: Bloodlines wurden behoben.

Source: opennet.ru

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