Veröffentlichung des DXVK 1.5.2-Projekts mit Direct3D 9/10/11-Implementierung zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.5.2, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1Wie
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die auf OpenGL läuft.

Wichtigste Änderungen:

  • Einige Vorgänge mit virtuellen Framebuffer-Switching-Ketten hinzugefügt, die in der Direct3D 9-Implementierung fehlten (SwapChain), das Probleme beim Starten von Anwendungen wie der ATi ToyShop-Demo, Atelier Sophie und Dynasty Warriors 7 löste;
  • Aktuelle Fehler in der Direct3D 9-Implementierung behoben und kleinere Leistungs- und Speicheroptimierungen hinzugefügt;
  • Option d3d9.forceSwapchainMSAA hinzugefügt, um MSAA (Multisample-Anti-Aliasing) für in SwapChain verarbeitete Bilder zu erzwingen;
  • Aktivierte Einstellung d3d9.deferredSurfaceCreation, die es ermöglicht, Probleme bei der Anzeige von Menüs in Spielen aus der Atelier-Reihe mit Direct3D 11 zu beseitigen;
  • Behobene Probleme in Spielen: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Die Unterstützung für ältere Treiber, die die Vulkan 1.1-Grafik-API nicht unterstützen, wurde entfernt: AMD/Intel (Mesa) 17.3 und früher, NVIDIA 390.xx und früher.

    Source: opennet.ru

Kommentar hinzufügen