Veröffentlichung des DXVK 1.5.3-Projekts mit Direct3D 9/10/11-Implementierung zusätzlich zur Vulkan-API

Gebildet Zwischenschichtfreigabe DXVK 1.5.3, das eine DXGI- (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 9-, 10- und 11-Implementierung bereitstellt, die über die Aufrufübersetzung an die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden erforderlich Unterstützung für Fahrer Vulkan-API 1.1Wie
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D 11-Implementierung von Wine, die auf OpenGL läuft.

Wichtigste Änderungen:

  • Erhebliche regressive Änderungen in der Implementierung von Direct3D 9, die in der letzten Version vorgenommen wurden, wurden behoben.
  • Einige Vulkan-Validierungsfehler in Direct3D 9-Anwendungen wurden behoben;
  • Verbesserte Direct3D 9-Leistung auf Systemen mit einigen Grafiktreibern.
  • Im Debug-Informationsblock, der über dem aktuellen Bild angezeigt wird (Heads-up-Display, HUD), wird für die korrekte Kennzeichnung von Anwendungen mit Direct3D 10 gesorgt, die zuvor als Direct3D 11 angezeigt wurden;
  • Probleme beim Rendern von Schatten im Spiel Mafia II behoben;
  • Probleme mit ENB-Shadern behoben, die in Skyrim zu fehlerhafter Darstellung führten.
  • Probleme mit der Menüanzeige in Torchlight behoben.

Source: opennet.ru

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